我是最近特价才购入只狼的玩家
之前有玩魂一跟魂三,但一直都对跑图有微妙的心情
先说魂一的火点都有些距离
有些还偷偷藏起来
像是赛恩古城爬了一整个下午终于到顶层
没水又没血死掉又要重爬一次会崩溃
就直接偷看攻略才发现原来篝火藏在一个边边的小平台
而且有些boss离火点超远
新手时期最崩溃的就是不死城地下街的山羊头恶梦
整条路都卡到不行
好不容易冲过去精神都耗弱了
死掉要重跑心态都崩了
连最后打葛温都要跑长跑过去
死几次后就觉得懒得重跑就休息不玩了
后来三代开始就舒服多了
虽然一代的地图配置比三代好
但营火的配置就方便多了
而且某些很强的boss也会直接放篝火在附近
像打盖尔爷爷或无名王者都可以出门就打
只狼更佛心随便跑随便有,每个boss前直接送鬼佛
死掉马上可以再拼一次越打越high
英高的Elden ring也快上市了
魂系列的爱好者会希望是哪种地图配置?
我是希望跑图比魂三简单点然后比只狼困难
你们希望像一代呕心沥血的开图,还是像只狼随便跑随便开?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-09 13:49:00第一次是探索,之后等同于读取时间==
作者:
melzard (如理实见)
2020-05-09 13:49:00只狼有钩锁跑起来比黑魂简单太多了地图上的恶意也少非常多
1我是在山羊那边弃坑 路长就算了 那边的怪也不是你可以直接无视跑过去那种
elden ring有说会是开放世界,我希望最少能像上古5那样
我倒是之狼破过第一次之后觉得图太小太少了 第二次跑图满无趣的 黑魂我到ng+7还是觉得有些地方有趣 因为伤害跟怪都变强很多 跑的方法要修正
如果可以的话我希望会是一个巨大无比而且不是只有在平面地图上塞几个城堡或洞窟之类的,最好是有够大够高的山脉或是够深够广阔的地下城,那会非常让人期待
作者:
melzard (如理实见)
2020-05-09 13:55:00要做到太夸张的程度开发成本和时间会变成大学长喔
可是说是开放世界做太小我觉得玩起来很不是滋味,也不需要马匹了,但够大又空泛的话又会落入近代开放世界的缺点坑内
比较喜欢一代那种山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的感觉。开场就能随便传送的确是方便,但总觉得少了点在路上走投无路时犹豫到底要不要回头的那种fu。不过王点的营火确实近一点会比较方便,山羊恶魔那个太搞惹
我也喜欢魂一把传送功能摆在游戏后期才开放的设计,离祭祀场越远,越有那种长途拔涉下粮尽援绝,得步步为营的感觉
虽然来回跑图的过程很不方便,累积的魂可能一死就喷光再也找不回来,但这种冒险的带入感是很深刻的,也因为这样魂一的地图才会深深烙印在每个不死人的脑袋里面,尤其深入地下墓穴伸手不见五指,还找不到路回去的时候真的超绝望的最后当好不容易爬出来重见天日的时候,真的会有种历劫归来难以言喻的爽快感。如果随便一个篓火就可以从地底传回来的话,大概就没有这种感动了
一代真的适合乱走乱撞没地图不会慌的玩家慢慢拓荒,真的是少数地图环环相扣到让我觉得优秀的游戏
那种冒险感真的是很棒,大多数的王都只需要动动脑理解就能过的,感觉自己只是在冒险途中,到了3代则是变成了英雄感,感觉不一样了,轻松的环境配高强度王战
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2020-05-09 14:57:00三代跑图难度刚好算中间 可以再稍微难些
作者: qwert438 (阿唬喵) 2020-05-09 15:16:00
一代和三代地图难度加起来除2就是二代 可以接受的会说是强化探索 不能接受的会说是堆怪拖时间
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-05-09 15:19:00其实这种游戏好玩都是在第一轮探索 打王只是作个段落END而已不过现在多数的玩家不想花这么多时间探索 所以只狼地图都简化很多 回不去以前了
魂三我觉得有点过于简化了,传点太多的缺点就是只要心一横无脑冲过去找传点就好,但其实学习如何掌握现有资源、懂的见好就收也是种醍醐味另外血源的传点分布我觉得体感上就比较合理适中一些
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2020-05-09 17:03:00山羊头不强啊