这个问题的核心是META为何
玩家会为了效率最大化而形成主流
所以你觉得没人全点防纯粹是现在主流不是防御
石器时代最早期的拓荒时期是以防人为主流
因为那时可以带的宠物几乎都是弱炮、宠物技能也是非常单纯的攻击技,
等到熬过拓荒期可以换强宠也有钱买护主技能跟一些防御精灵后
一开始的防御也已投资太多回头已无效率
当然这些情况都是拓荒时期的主流
等到可以转生继承后防人瞬间就式微了
主流变攻敏、纯攻、纯敏、攻体等等
所以一切还是要看玩什么游戏、游戏机制为何
如果道具装备效果、游戏伤害公式改变成高防御让攻略游戏变得更有效率那全防还是会出
现的