要看能不能达成目标啊
如果今天游戏点防御能够变强,那干嘛不点?
就像LOL,拉姆斯只要称高防御,反甲反弹有伤害,被动又可以化防御为攻击
那我干嘛不点?
可是有的游戏点防御就没用,比如说枫之谷
枫之谷的BOSS每个都是打%伤,你点防御根本没用,不能减伤
那点防御干嘛?
再来关于心态方面
借由防御、防守赢得胜利一直以来都有人喜欢
比如说炉石的控制战、嘲讽战
对面是快攻?
我就一直嘲讽叠甲扫场、嘲讽叠甲扫场
化解对手一波又一波的攻势,最终赢得胜利,这样就是爽
爽到歪头
全点防御,对方打不动你,打到气力放尽,然后你可以轻松击败他
这样难道不爽吗?
只是很多游戏都不会让你这样玩罢了