Re: [闲聊] 真的有人玩游戏会全点防御?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-05-07 17:09:50
要看能不能达成目标啊
如果今天游戏点防御能够变强,那干嘛不点?
就像LOL,拉姆斯只要称高防御,反甲反弹有伤害,被动又可以化防御为攻击
那我干嘛不点?
可是有的游戏点防御就没用,比如说枫之谷
枫之谷的BOSS每个都是打%伤,你点防御根本没用,不能减伤
那点防御干嘛?
再来关于心态方面
借由防御、防守赢得胜利一直以来都有人喜欢
比如说炉石的控制战、嘲讽战
对面是快攻?
我就一直嘲讽叠甲扫场、嘲讽叠甲扫场
化解对手一波又一波的攻势,最终赢得胜利,这样就是爽
爽到歪头
全点防御,对方打不动你,打到气力放尽,然后你可以轻松击败他
这样难道不爽吗?
只是很多游戏都不会让你这样玩罢了
作者: w3160828 (kk)   2020-05-07 17:11:00
很多游戏防御都是曲线 输出都是斜线...变成你能秒杀BOSS 但是永远做不到被BOSS打不会痛我怕痛 把攻击点高让BOSS先打我之前被我秒杀 更简单但是这样就老梗了然后防御高还有鬼强制扣血量%让你防御跟屎一样
作者: magamanzero (qqq)   2020-05-07 17:37:00
不是无聊 是制作者心态问题 这其实可以打一篇但简单来说 大部分制作者都不喜欢看到打不死的玩家所以在防御相关的设计上 都是曲线 甚至直接给你上限但攻击就是一直膨胀 膨胀

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