漫画无论画风/分镜再怎么写实 终究只是制造时间流动的假象
只是有的各作品呈现有好有坏
所以动画化往往会有违和感 只是大家习惯了
随便举例 One Piece常常有滞空时间 塞一大堆台词 而且是唸出来不是OS
讲了落落长的对话 结果人还在空中 当作所有人吃了飘飘果实腻
好一点的动画改编会重新编排一下 例如改台词 新增动作 讲一半落地后继续讲之类的
可是这样有被海粉骂不忠于原著的风险
且这部"最赚钱"的漫画 动画却很多省钱嫌疑 例如只是静止画面位移
而直接动画原作的作品 造理说没有漫画的包袱
但常常还是有以漫画思维来做的动画
有没有作品是对这种细节很讲究的啊?
例如 某人高空摔落 自由落体时间5秒钟
然后依照平均对话速度5秒可以讲多少来安排台词
当然知道不必对奇幻世界观的逻辑认真
但是唯独"时间"这点 一跟现实有大误差观看者就会有违和感
这点电影导演就比较懂 有漫画原作的也不会直接分镜照班
所以你看例如曼威电影 即便魔法/物理/科技再扯
角色的台词都跟他的动作/场域的时间很契合