前面防雷。
这部以数码宝贝20年为号召的剧场版的确对得起这个IP,
如果是1代(或1-2代)脑粉绝对会超级满意,而且TV版看得越熟的人满意度会越高。
导演完全知道那个年代在电视机前面看数码宝贝的人,到了2020年会想看什么。
至少...如果听不出来某首拉威尔的曲子,趣味度应该会下降很多。
或者,即便给了微负雷,也会是因为这个IP在心中的地位太高,
而不是因为这部电影拍得不好。
防雷差不多够了,以下有雷。
就像上面所说,如果是1-2代脑粉的人,对于这部剧场版会超级满意。
开场的波丽露、暴龙兽跟鹦鹉兽的对战、熟悉的人物和音乐等等,
更不用说在这段的音乐、运镜、画面等都是非常杰出的一个场景,
导致一开场就让我差点掉下眼泪,很想大喊:没错!这就是我要看的数码宝贝!
但很可惜的,开场5分钟的可能是整部电影最精采的部分了,
导致后来在neverland的桥段我反而觉得有点过度矫情。
而且我相信不少人进场也是要看战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁,也完全没出场,
有点可惜。
但整体而言,这部剧场版充斥很多会勾起当年TV版回忆的符号,而且都是恰到好处,
例如波丽露舞曲、法易路岛的电车车厢、阿和的口琴,
甚至是太一用力吹哨那段,简直是神来一笔。
全剧更扣紧了自TV版一直以来的主题:“成长”。
我一直认为数码宝贝是给大人看的动画,即便1999年上映的TV动画,包装得像是儿童向,
也是一部给大人看的动画。
(所以同场一堆带小孩进场的父母我觉得根本是自己要看...)
更别说Last Evolution,更是为了当年与被选召的孩子一群人共同成长的大人而拍摄。
因为整部数码宝贝大冒险都是在讲“成长”,
无论是小学生的成长、或是大学生的成长,以及隐喻于进化中的成长等等,
成长都是要“回头看”才能了解其中的意义,人若在成长中是不会知道自己的成长的。
因为如此,太一从抽屉里把旧物拿出来时,正是要找回当年的初衷,
也因为如此,虽然主角一行人在neverland看到过去的美好,还能继续前进。
相对地,梅诺亚的人生可说是冻结在14岁那年,她无法成长更无法看到自己的成长,
只好将自己关在那个世界中。
很庆幸的是,我们这代的观众可以在20年后再借由这部电影版回顾这段岁月。
不过以下有些批评。
看完整部电影后,我感到最不满的是素娜(武之内空,还是习惯叫素娜)出场太少,
原本以为她会及时出现解救危机,没想到是真的没戏份QQ
回到家里才看到5分钟的素娜前导片。
在这里强调一下:这5分钟的短片对于整部电影太重要,一定要看。
看完之后,我更确定没有把这5分钟放到正片里面绝对是一个很严重的错误。
很多人对于为什么只有太一/阿和两人的数码宝贝机出现倒数感到疑惑,
虽然他们是年纪较长的两人,但阿丈年纪更大,哥玛兽却没消失。
又或者,光子郎和美美更加独立,已经有自己的事业,甲虫兽和巴鲁兽也没有消失,
那么为什么为什么亚古兽/加布兽会消失呢?
有个很有说服力的说法是:比对光子郎/美美对于甲虫兽/巴鲁兽的依赖,
太一/阿和更加独立,更不需要依赖数码宝贝。
但我认为更重要的原因反而是在看了那个前导片后,我才得到印证:
太一/阿和/素娜都对于未来裹足不前。
前二者很明显对于将来志愿感到困惑,素娜也对于是否要继承妈妈的花道而极度迟疑,
反而是其他如光子郎等人,早早就有自己的志向。
太一/阿和/素娜的可能性、未来性都是封闭的,
不是因为他们年纪到了,而是他们还没走向自己的将来。
太一写不出论文、阿和对于志愿烦恼、素娜在成为花道家或是一般人之间挣扎,
这个才是寻常大人,也就是我们观众的写照。
又或者,那些对于将来感到迷惘、在其中挣扎而痛苦的人,才是最独立的人也说不定。