[LLAS] 为什么打个节奏游戏像在算数学

楼主: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-05-03 17:19:54
我举个例子
这次更新的新歌
恋になりたいAQUARIUM
大佬们做的上级的解析图如下
https://i.imgur.com/MNyTqV9.jpg
歌曲主要特征是 蓝属性以外 基本攻击力-20%
会遇到的note种类有三种
1.获得sp量条
2.扣10000点血量
3.20个note内技能发动率+20%
appeal chance则有4波
分别是
1.AC期间以开大招方式获得45000分
2.AC期间获得140000分,平均每note要拿7000分
3.AC期间以开大招方式获得90000
4.AC期间获得203000分,平均每note要拿12688分
第13个note开始会遭遇连续5个扣血note总计50000血
2打1奶的组队方法注定是行不通的
不如在第二次跟第三次AC时利用GD类型技能发动机率+50%跟+20%的特性
在第52个note及第86个note切换队伍
用3奶或2奶1盾的组合把血线拉回来
https://i.imgur.com/0aRbEjE.jpg
饰品的话网络上是建议带项链冲sp量条
组队可以参考这张表格
https://i.imgur.com/tRQTvOD.jpg
这是我所用的组合
https://i.imgur.com/ABnMCg2.jpg
https://i.imgur.com/HBHAijt.jpg
上网爬文抄作业之余我也实际对我的队伍做了一下计算
果然攻略组的大佬就是不一样
https://i.imgur.com/L8H0cy0.jpg
我感觉他们开Excel试算表的时间都比开游戏来得多
然而有一款RPG游戏在下略有耳闻
听说公主连结的手操困难程度堪称RPG界的节奏游戏
试问公主连结攻略组的玩家们也是这样用Excel算伤害玩游戏吗

我很好骑
作者: prismwu   2020-05-03 17:21:00
你是来算数学 不是来游戏的
作者: adk147852 (Immortal)   2020-05-03 17:25:00
这不是RPG吗
作者: e5a1t20 (吃饭)   2020-05-03 17:25:00
真正的RPG就是要精算
作者: probsk (红墨水)   2020-05-03 17:26:00
我只建议你课金
作者: s033507799 (希崎洁西卡卡西)   2020-05-03 17:27:00
哲维真的猛
作者: nut7470 (咖咖)   2020-05-03 17:28:00
我觉得这首没那么难吧 之前bm跟梦门更难
作者: littledemon   2020-05-03 17:30:00
整队满破,饰品满破,不用那么复杂
作者: zakeur   2020-05-03 17:35:00
一堆网络游戏配点跟装备还有技能比率换算最大输出也是数学啊= =
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2020-05-03 17:44:00
mmorpg组队打王本来就要因应每个阶段攻击模式不同见招拆招
作者: mikuyoyo (拍拍)   2020-05-03 17:51:00
这款又不是音乐游戏
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2020-05-03 17:57:00
懒得算数学所以玩一个月就退坑了
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-05-03 18:03:00
2打1奶没切直接欧偷也能S啊==
作者: yuh80929 (小y)   2020-05-03 19:27:00
都打normal一次然后skip掉 只想抽卡==
作者: nut7470 (咖咖)   2020-05-03 19:33:00
skip我记得不是要三种难度全s才能用吗
作者: typekid (认真玩游戏)   2020-05-03 19:38:00
特训素材要农好久 超劝推...
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-05-03 19:49:00
音乐游戏(X) 数学游戏(O)
作者: scottham (蓝天阿哈)   2020-05-03 20:38:00
不用三种难度吧
作者: xkiller1900 (cerberus)   2020-05-03 21:04:00
公连现在不是都有写机器人帮忙算惹不过那个是算伤害就是了回报的排刀、筛刀测轴应该没法直接算
作者: viper9709 (阿达)   2020-05-03 23:50:00
看起来好复杂

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