※ 引述 《Armour13 (铠甲)》 之铭言:
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: 如题
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: 最近常玩天黑请闭眼这个手游,
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: 12人局实在打太久了,常玩10人
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: 玩狼很容易赢,先自刀,然后找一个自爆闷警徽,
: 盘正逻辑倒钩到底,真的蛮容易赢的
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: 3神4民3狼
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: 是不是对好人不太有利的,
: 女巫跟猎拍一拍轮次也不太够,十人局又能自救,银水也不能信
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: 好几次裸送两狼还能勾到最后的,
: 不然就是当预已经查到一狼一金还是得输
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: 是这个板子不平衡吗?
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: 还是该去练十二人局了
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本鲁觉得问题还是网上平均水准本来就很差
自己在10人场也打了超过200局了
总胜率四成多
可是当好人胜率: 三成多
当狼胜率: 七成多
网上好人真的难赢
很大的原因大概就几个
1. 奇怪的套路或格式
这游戏应该是个靠逻辑跟发言来玩的
大家都嘛会这么说
可是满多玩家踩或保人
都是依据一些自己认定的“套路”在判断
对方行动不合这个格式 就给他打狼
完全不从当下情况或是整体发言内容去评
可能人家讲10句 他就因为某一句顺耳逆耳然后去保或踩
2. 谁踩我我就踩谁
别觉得好笑 天黑请闭眼的玩家素质真的算是比别的app好了
可是还是一样 很多人 很多人 他只要被点到
很容易马上去反怼点他的那个人
也不去管对方发言内容中为何会踩自己
3. 伪逻辑一堆
这个跟1算有点重叠
另外什么语气.听感.正气.这些虚无缥缈的东西 我玩个10场 可能3.4场还是有机会听到
这种判断方式
每次都两眼翻白 = =
综合上述以后 玩好人常常遇到一些情况
各种分析 还是会被好人推出去
有时候真的很有趣
自己发言好的时候 还会被说像狼
发言没那么好 也未必被打狼坑
简言之 在素质低落的环境下
真的很逗 常常不知道自己被当好人或坏人的理由在哪
当狼的时候
这个现象会更明显
感觉某个好人玩家分析的挺棒的
结果其他好人莫名其妙去打他
当狼只要看谁比较晕 就去稍贴谁那边
逻辑也不用盘太多 假装有在做事就好
通常效果都不错
就看好人内哄互推
其实这种玩法只要玩家群稍微有水准
是没那么管用的
正常情况下狼人胜率反而要比较低才对
另外玩久了其实也会疲乏啦~
手机上玩嘛
不可能认真做笔记
有时候听到一些人讲半天又不知道在讲什么 矛盾又一堆的时候
后面就会完全忘记他的发言内容
然后要分析判断就难上加难
总之数据就是最好的证明吧
这个环境当狼要赢真的满容易的