认真讲,在FF7R之前,FF这个品牌已经连续炸过四次了,都快炸满二十年了。
FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15剧情爆炸。换作别的IP,连续十八年的
声势衰微,早就被判死刑了。但因为这个IP叫作FF,所以市场和SE高层愿意一次又一次的
给予机会。
十八年的空缺使得FF严重缺乏新生代的支持者,只能对老粉卖情怀。
12,13,15所犯的错误都是同一个:专案负责人没想到企划超过SE本身的技术和资本。
先从FF10来说,这代比较明智的是取消了世界地图的移动,也保持传统的有缝衔接的切换
,所以FF10可以专注在剧情场景和游戏性上不会爆炸。
FF12松野泰己的野心很大,采用等身比例世界地图,系统也不断打磨。但FF12实在打磨太
久了,作了六年,PS3都要准备发售了,到时候游戏又要整个重作。所以SE高层终于忍无
可忍决定阵前换将。XG虽然游戏没作完,但好歹故事有完整讲完。FF12我们永远也看不到
松野原案的剧情全貌了。
松野泰己并不是没作事,而是坂口离开后,没人愿意在给他无限的时间和资源打磨游戏。
FF13三部曲也是剧情编写太庞大,但是技术上没办法支持,为了赶档期剧情东砍西砍所以
就看不懂他们到底在讲什么。
FF15最初在野村的企画中是三部曲。
野村也是个不懂技术的人,但是企画的野心却远超过12和13,想挑战JRPG不擅长的开放世
界,FF13好歹是游戏作不完才拆成三部曲。而且专案进度几乎是零,根本就是整天在幻想
。所以SE高层终于忍受不了野村磨了十年甚至连动工作游戏都没有,只好阵前换将,让田
畑端来收拾残局。
FF7R相对比前三部有完成度,是因为REMAKE可以OPENBOOK抄作业,第一部在米德加内也不
会碰到什么开放世界或等比例的技术问题,可以像FF10一样专注在JRPG最擅长的一本道剧
情上。
SE这二十年碰到的问题简单说就是:文职PM和编剧的权限太大,不重视RD,都要等专案开
始后才各种撞墙碰壁。
SE和FF系列最初能成功,起源于坂口博信找到了Nasir Gebelli这个伊朗裔天才设计师,
帮他实现脑海中的最终幻想。FF的衰败,起源于对RD的轻视,近年的FF总在企划后才开始
招募临时工,并且在专案结束后被解职。SE有严重的技术人材断层问题。
如果要彻底改善问题,我建议新增一些技术监修的职位,当野村野岛鸟山这些文职企画把
专案呈上去后,让RD来告诉他们哪些点子是技术上办不到的。