[问题] 川原砾对于游戏中第六感的设定

楼主: RoChing (绿野贤宗)   2020-04-23 05:41:27
在刀剑神域第一集时,
有稍微谈到完全潜行游戏中“第六感”的问题,
记得桐人好像提到可能是周围资料量改变的影响,察觉到资料量的微小变化形成了某种下意
识,
但是他本人对此却又抱持着保留的态度。
然而比起在刀剑时的保留,
川原砾在加速世界里,却是毫不讳言“资料压”的存在,
蓝之王和绿之王都带着庞大的资料压出场。
我没有追到小说最新进度,不太确定有没有完整做出解释,
不过大家也很清楚,
这两部作品的游戏都有超越系统的一击啦、心念啦、游戏中的超自然现象啦这些东西的存在

所以说!有没有哪位大大可以解惑一下,
究竟川原砾对于所谓游戏中的第六感或资料压是怎么认定的?
是相信不可解释的直觉存在于虚拟世界,或是归因于数据?
而刀剑和加速的世界观在这方面的解释是否为共通的呢?
作者: GodVoice (神音)   2020-04-23 05:49:00
不就是想把幻想世界中的某些雌 硬是转成电脑用的
作者: rootpresent (本礼)   2020-04-23 06:12:00
心念系统?
作者: wagood (wagood)   2020-04-23 06:59:00
跟手游一样,欧洲人就是有一抽入魂的buff
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-04-23 07:19:00
目前有猜测加速是用uw那套系统当基底做的
作者: lio220rap (晴烈)   2020-04-23 09:28:00
比较像感觉到pin值上升的违和感
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2020-04-23 09:43:00
带着庞大的资料压出场 = 角色身上要加载的东西过多系统IO有点被卡住了 资料压=爆ping或卡顿
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-04-23 09:49:00
事件过多爆ping啊 多人游戏会在敌人或其他玩家进入你附近一定范围内才加载他的资料,像是pubg就是一公里,也就是系统加载敌人的锁敌范围是玩家视野的三到十倍
作者: Daxin (D@mn)   2020-04-23 09:58:00
古早网络、硬件设备不够时很有感,D2乳牛关lag=牛王在旁边
作者: iam0718 (999)   2020-04-23 10:02:00
D2 我970每次刚进混沌避难所都会顿一下 很怪
作者: probsk (红墨水)   2020-04-23 10:49:00
原来是LAG啊
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2020-04-23 11:03:00
资料压听起来跟灵压87%像
作者: ZeroArcher   2020-04-23 11:17:00
玄学,就跟有些人在抽或拼低机率要过啥东西时会有预感一样
作者: rstaue (rstaue)   2020-04-23 13:16:00
资料压听起来够低能

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