[闲聊] 老任为什么会放弃F-ZERO这个IP?

楼主: akanishiking (一万卡系荣誉 校友)   2020-04-22 09:48:43
如题
我小时候在N64玩的赛车游戏 不是玛利欧赛车
而是DD KONG赛车跟F-ZERO X
DD KONG赛车偏向子供向
而F-ZERO X就是大人玩的赛车了吧
当时小时候被那本游戏说明书的美漫画风所吸引
然后游戏里面的重金属和电音BGM
还有超快速的赛车
总之对小朋友的我视觉冲击很大
可惜的是说明书的赛车画的这么好看
但是因为卡带的技术限制了效能
所以赛车只是由色块组成
到了GC上的那一代才真正发挥所有效能
可是就在GC后老任就放弃F-ZERO这个IP
再也不出新作
要不然以现在的技术来说F-ZERO一定能做的更好看更吸引人去玩
所以为什么老任会放弃F-ZERO这个IP
这IP存活到现在的证明只剩Captain Falcon...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 09:49:00
宫本茂回应过这个问题:这个IP能作的都作了,还有啥可以作的请来信告知任天堂我记得是YT上的Game Maker's Toolkit讲到这则轶事宫本茂说纯粹画质提升没啥兴趣
作者: krousxchen (城府很深)   2020-04-22 09:51:00
GBA三作:Am I joke to you?
作者: killerj466 (jasoso)   2020-04-22 09:52:00
Show me your moves~
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-04-22 09:54:00
任天堂在意画面的话,就不会出 wii, wii U, switch 这种规格的机器了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 09:54:00
谁说不会在意的?以前宫本茂就是硬件派
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-22 09:54:00
不好玩啊,玛赛强太多
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 09:55:00
横井军平曾经拜托宫本茂哪怕移植都好在初代GB上出个游戏宫本茂打死不愿意,后来任天堂家机被SONY打败,要靠掌机养还真讽刺宫本茂不是一开始就只重视游戏性,是任天堂输给SONY后开始
作者: chewie (北极熊)   2020-04-22 09:57:00
宫本茂其实不太重视游戏续作的必然性 对他而言有没有新玩法比较重要 F-ZERO就是很难有新玩法所以不出新作了
作者: amsmsk (449)   2020-04-22 09:57:00
任天堂硬件差是因为要省吧
作者: ringtweety (tark)   2020-04-22 09:57:00
以前在意啊 GC画面好反而落败 才改变方向的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 09:58:00
马派马车没有太多新创意还不是一样推新作?有没有新创意是假的,有没有商业价值才是真的
作者: ringtweety (tark)   2020-04-22 09:59:00
只是任天堂现在主机策略 要比真比不过另两台 而赛车的
作者: chewie (北极熊)   2020-04-22 10:00:00
要看有没有热血的家伙(例如ubisoft 的Davide Soliani 虽然不是任天堂本家 但是最近著名的例子) 做出让宫本茂认同的新玩法原型了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-22 10:00:00
任天堂从来不是宫本茂一个人说得算吧 讨论不用太聚焦在他一个人的想法上
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:01:00
皮克敏没啥新创意还不是一样出了三代销量无可挽回后才放弃的,所以别想太多,宫本茂都说过他不当自己是艺术家,而是把自己当作满足消费者需求的人
作者: ringtweety (tark)   2020-04-22 10:02:00
作品自家就有马车这销量怪物 F-zero定位就很尴尬
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:03:00
作者: chewie (北极熊)   2020-04-22 10:03:00
玛车其实2014之后也没全新作了 现在NS上的是8强化版
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:04:00
Glixel:你认为自己是艺术家还是设计师?
作者: walter741225 (瓦特)   2020-04-22 10:04:00
趴数不到QQ
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-22 10:05:00
F-Zero2做成马车这件事你没听过吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:05:00
得我在创作人们喜欢的产品。这也是为什么总是将我的游戏
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:08:00
简单的说就是商业价值,F-ZERO没新作根本的原因是销量不高根本就不是啥创意问题,否则马派马车动森那些还不是一直出
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-22 10:08:00
现在还不如期待老任哪天把F-ZERO那群人丢去马车
作者: aterui (阿照井)   2020-04-22 10:10:00
只能卖日本销量一定烂的红白机侦探俱乐部还不是要出重制版
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:13:00
任天堂也不会都只推大企画,也会有些小企画给新人练功或满足员工愿望之类的,但任天堂不是做慈善的,小小机器人系列就给了数次机会都卖不好,被手冢卓治下令停止
作者: ringtweety (tark)   2020-04-22 10:14:00
飞隼队长上马车 然后F-zero多更多赛道 大概就这样了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 10:33:00
F-ZERO真的满可惜的 最电竞的赛车品牌
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2020-04-22 10:35:00
小小机器人QQ
作者: mrmowmow (mow)   2020-04-22 10:43:00
别说有没有新创意,这种高速赛车早就被其他游戏厂做烂了,我记得还有独立游戏价格的,老任能做得比他们好到那去吗?不就是高速赛车,这种游戏细节真的比一般赛车少,就是考验反应,有点像节奏游戏,要说大家希望出的续作,这款还排在一堆游戏之后吧,星战火狐都没叫了
作者: aterui (阿照井)   2020-04-22 10:47:00
星战火狐在wiiU上被宫本茂自己做坏掉了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-22 10:49:00
做坏一款不代表整个IP不行吧?
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 10:51:00
其实严格来说 火狐跟F-ZERO算是被时代淘汰的类型但UBI的那款类火狐 银河联军 其实做得不错就是没有红 比较可惜 完全是新的火狐方向
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 10:52:00
主要老任现在不太做运动竞技模拟类了https://youtu.be/DDdL6VMuAIA
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:53:00
真正原因是游戏开发成本越来越高,请外援都来不及了,没办
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 10:53:00
除了F-ZERO 水上摩托车、1080也没做了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 10:55:00
任天堂EAD体制 在这个时代包袱越来越重了现在3年出一款 当然没空搞2线游戏 1线都告急了以前GB N64时代可是一组 一年出1~2款策略二厂政策也不能说不对 毕竟有异度 圣火等成功案
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 10:58:00
主要是模拟类好像在3ds钢铁潜舰3d后 老任就很保守了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 10:58:00
F-ZERO 与 火狐这种二三线游戏就是会变成牺牲品
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 10:59:00
重点是N64 GC机能还算是顶尖 老任对3D模拟类还有热忱吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 10:59:00
我也没说二三厂都不好阿,路易洋楼和银河战士P就很成功
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 10:59:00
总之玩家都是很贪心的 现在二厂时代 还想要以前一厂冷门游戏全部回归 哈哈
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-22 11:02:00
宫本茂好像说没有灵感 要大家去玩马车
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 11:02:00
冷门游戏我希望坏利欧系列有续作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-22 11:03:00
像是2D玛也是这样,怎么出怎么卖 可是就没灵感
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 11:03:00
坏利欧+1 不管是横版World 还是工作坊 我全都有收
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 11:04:00
对齁,我都忘了最没梗的就是2D马
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-22 11:04:00
毕竟任天堂又不缺卖座游戏 不想做就不做了
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-04-22 11:08:00
2D坏利欧 真的屌打2D马 不懂为何要收掉
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 11:09:00
is社没空吧 坏利欧工房还有作品2018 3ds有推豪华版阿wiiu再差 ゲーム&ワリオ还是硬做出来 XDDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-22 11:13:00
不过ゲーム&ワリオ很垃圾ㄅ
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 11:14:00
就没游戏硬凑数的,评价好的话还不移植到NS上?NS现在不缺游戏,依我看贝姊3还是零的新作都会很晚才生出来,保证品质之余,说不定还能直接当新主机的首发有备无患
作者: mrmowmow (mow)   2020-04-22 11:18:00
wiiu火狐是被宫本茂自己的原则搞死,他老了之后就变得不开通,游戏一定要做成有解谜让玩家动脑的,但是他以前做火狐明明就纯粹是反应力反馈,就那么成功,任天堂现在除了少数平台跳跃,很少做纯战斗反应力反馈的游戏,而这类游戏得到的乐趣不比解密低,像cuphead就是大成功,但对宫本茂来说就是没创意,大家就想要一个纯粹爽快射击视觉效果好的火狐他不知道吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 11:20:00
所以现在他退居管理职位给年轻人发挥阿
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2020-04-22 11:21:00
Falcon punch~
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-22 11:25:00
大乱斗和花枝不就算是纯战斗反应力反馈的游戏
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-22 11:25:00
续作在大乱斗里
作者: isaka (101%)   2020-04-22 11:31:00
游戏开发时程拉长这是整个游戏界的问题啊没办法我觉得这个ip老任要重启,也要思考能和现有的赛车游戏做出什么区别吧,要不然只是纯卖情怀
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 11:39:00
花枝2完全是靠办甲子园活动和铺天盖地的行销在维持热度否则我觉得一代比较好玩,玩过一代的人对二代评价都不高要说二代比一代强的也只有没作弊而已大乱斗SP就真的不错,把后来简化的系统都还回去了集大成
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 12:12:00
重点ゲーム&ワリオ要做 老任敢挡三大老之一的坂本贺勇吗?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-22 12:18:00
就说了他们是设计师不是艺术家,WiiU是没游戏才要滥竽充数那片销量才六万多,而且市场反应也很差就算是宫本茂自己,销量不好也是乖乖下去
作者: mrmowmow (mow)   2020-04-22 12:28:00
对战的都算纯粹反应阿,任天堂当然还是有,还有arms,网连对战游戏也没办法解谜吧,但是其他游戏厂可是几乎清一色都是反应游戏,枪战动作等等,解谜反而是点缀,其实反应反而是最纯粹的“游戏”,但任天堂觉得动脑才有创意,我觉得可以平均一点,早期的任天堂没有那么执著,像旷野反而是把解谜削弱了才大成功
作者: bestadi (ADi)   2020-04-22 13:22:00
botw解谜是因为开放世界关系 直接塞到地图里面...botw成功原因也非是因为解谜削弱 老粉甚至不满意这点吧萨尔达过去问题是过于线性流程 TP、天剑解谜也早简化过了

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