[闲聊] Minecraft RTX vs SEUS PTGI E12

楼主: extemjin   2020-04-21 21:47:56
Minecraft RTX vs SEUS PTGI E12 | Ray Tracing
https://www.youtube.com/watch?v=0qoPC6DyCSQ
随着 Minecraft RTX 的测试版正式公布,
惊艳的光追效果让许多人羡慕不已。
也让AMD阵营的玩家想大喊ㄇㄉㄈㄎ。
WINDOWS基岩版的RTX是跟NVIDIA合作的,其实真正的卖点是实装了DLSS 2.0技术。
DLSS 2.0 比起上一代的模糊1.0画面上好上不少,
效能跟1.0比却几乎没有太大损失,几乎可以说是能把1.0完全取代掉的东西。
NVIDIA DLSS 2.0 Tested - Too Good to be True!? | The Tech Chap
https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
有人会问说开了RT那FPS还能看吗?
拜 DLSS 2.0 所赐,即使是最便宜的RTX 2060 (原价屋现价8800~10000元),
许多玩家实测,几乎都能稳或接近60FPS的全程游戏。
【聊电Jing】RTX 2060 跑得动 Minecraft 光线追踪吗?
https://www.youtube.com/watch?v=mhrVP1AFwY0
但基岩版毕竟没有模组的乐趣,没有模组可玩的卖块,只能是一个建筑物模拟器。
JAVA版的光影大佬Sonic Ether也不甘示弱,表示 SEUS PTGI E13已经在开发中,
其实打从E9开始就有光影追踪了,只不过那时候BUG不少,效能很渣。
E13 will be the biggest update PTGI has ever seen, and here's what I can
confirm will be working!
E13
https://i.imgur.com/yRycwy2.jpg
https://www.patreon.com/posts/seus-ptgi-e13-2-35578576
但据称效能很难看,但也不意外,毕竟SEUS是基于OPEN GL开发,
但其他像是BLS等其他的高手,也表示开发支援RT的下一个版本。
有些会用到微软的DIRECTX 12的 DXR 1.1 (DirectX Raytracing API),
可以稍微期待效能。
不管怎样,RTX版确实是个门槛,一万元的门槛说大不大说小不小,
个人的GTX 750TI也是真的该换了,
显卡升级也在考虑到底是7.8K级GTX 1660 SUPER,还是干脆跳RTX 2060 ?
还是省点钱买张二手的GTX 1060观望一下先,还是干脆在等等。
毕竟现在RTX 3080已经现身,听说新的安培架构在同功耗下,效能是图灵的快3倍!?
AMD的RDNA2也在摩拳擦掌,要是都今年夏天上市,那可能又会有一波显卡价格战。
作者: BMotu (BMotu)   2020-04-21 21:56:00
SEUS的水漂亮太多了
作者: spfy (spfy)   2020-04-21 21:56:00
虽然我A粉 但你相信AMD的显卡能让老黄降价?
作者: BMotu (BMotu)   2020-04-21 21:57:00
另外我觉得RTX on的上帝光太强了,让画面很糊阿
作者: HMKRL (HMKRL)   2020-04-21 22:25:00
RTX的水真的...感觉怪怪的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-04-21 22:35:00
SEUS是用材质包硬干吗?
作者: guogu   2020-04-21 22:42:00
平均来说个人感觉SEUS更好看minecraft RTX的镜面做的其实蛮怪的,反射率太高了
作者: slcgboy (艾羅米)   2020-04-21 23:12:00
明明看起来很颗粒 结果搞到效能要求一点都不比3A大作少

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