※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 虽然游戏王剧情后来变成专打卡牌游戏
: 但是连载初期那些运用生活环境的小游戏还是蛮有趣的
: 而且很适合出成像单元剧的模式,套路就是
: 游戏被欺负,然后亚图姆出来救场用黑暗游戏惩罚坏人
: 而且类似的作品其实不多,为何当初没有想到走这块
: 应该会蛮有趣的,是真的没发展性吗
事实上很多版友都提出了
虽然很多游戏都看起来很好玩 但作为单元剧连载
始终会碰上灵感不足的硬伤 甚至说陷入因为没主线剧情难以收尾的窘境
甚至可以说会导致"各种嘴砲"来让主角获胜的结果
虽说决斗者王国篇也是各种嘴砲 但在战斗城市篇建立起主线规则后就好很多了
而且说到这部得主线 就不得不提夏迪及貘良两个人了
一个做为各种剧情推进器 另一个就是隐藏于暗幕的反派
但若在单元剧就可能只是想到就派出来的角色了
尤其在漫画埃及篇提到的
貘良"这个就像是我们初次见面时玩的TRPG" "特地挑上这宿主就是因为可以做埃及地图"
看到这觉得虽然不知道是不是当初就想好 但蛋糕桥老师感觉很爱这个角色
甚至后期搬出TRPG设定 以及身世作为伏笔
但可惜夏迪就没用了 而波巴沙就只是跑出哈沙帮忙
或许本来是想让其他6位千年神器持有者都各自的游戏的 至少在埃及篇神官都有各自用途
只是以卡片游戏作为主线剧情后 "三幻神"可以被简单的带出以及使用
(就是内奸龙战绩不太好
以结论来说 先不提版权赚翻得事情 在确立起主要游戏后 也导致故事剧情能好好发展