[闲聊] 亚图姆当初为什么要戳羽蛾的茧

楼主: nurais1127 (折纸师)   2020-04-20 04:59:50
决斗王国篇
羽蛾准备召唤究极大飞蛾
然后那个茧加成过的守备力比盖亚还高
而且场上也没有其他的魔法卡之类的
为什么亚图姆还是让盖亚要戳一下那个茧
不只没打爆
让自己损失生命
最后还补了一句"果然打不赢吗"
到底亚图姆当初在想什么
作者: GKKR (台北村一辉)   2020-04-20 05:02:00
先让羽蛾爽起来,之后跌倒谷底才摔得重阿
作者: qoo60606 (凛)   2020-04-20 05:03:00
给日本冠军面子
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-20 05:06:00
反正会赢就乱打BM阿
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-04-20 05:07:00
职业BM专家,不像某个BM到差点自爆的废物
作者: alucard6310 (Sicks)   2020-04-20 05:11:00
依当时的规则,战斗打不破还是能造成伤害,怪兽有血条跟属性相克,比起让它拉出究极大飞蛾,不如赶快把它弄死。
作者: qpb852qpb742 (Online)   2020-04-20 05:11:00
嘴砲玩家阿
作者: PSP156 (龙潭彭于晏)   2020-04-20 05:12:00
抖肉 猛死达卡抖
作者: D122 (小黑球)   2020-04-20 05:25:00
除了属性外 那时是你只能知道对方卡片的名字和长相 所以王样不能得知数值也就是说王样是从昆虫外型和森林直观想出烧的aoe方法
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2020-04-20 05:45:00
因为不是单纯比数字的游戏,还有其他相克影响
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 05:51:00
当时的地型加乘30% 属性克制也有影响决斗者只能看到起始值而已
作者: bear2349 (bear2349)   2020-04-20 05:57:00
原来是真的有规则 不是乱演!!
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-20 06:03:00
其实都是追加设定魔雾雨最好是有那么强
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-20 06:22:00
早期本来就是说书,没啥追加问题..要追加也是后面动画某张。
作者: ieyfung (钉鞋架)   2020-04-20 06:24:00
看能不能口胡一下凹看看阿
作者: a103232 (Lu凉凉)   2020-04-20 06:26:00
一时间没想到要怎么凹赢
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-04-20 06:31:00
决斗王国攻守是参考 想赢要靠嘴砲==
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2020-04-20 06:35:00
魔雾雨第一次用就是在王国篇,你跟我说追加设定???
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-04-20 06:56:00
麻吉酷卡斗 巴萨卡瘦肉
作者: abcnelson654 (檸檬黃)   2020-04-20 07:52:00
要印卡啊
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 07:56:00
LP要降到1000以下才能开启技能啊(?)
作者: jhon800703 (舒捷)   2020-04-20 08:02:00
手游dl的决斗者王国篇部分有追加设定剧情像是嘴砲岩石巨兵斩月部分改成发动那张切月亮的魔法卡了大部分都有改成按照游戏卡片效果的演出
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-20 08:21:00
早期就把一堆环境变化添进去 效益如何全靠嘴砲一把火直接烧死整片啦 海水退了全部搁浅机械随着时间过去而锈蚀
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 08:26:00
应该说漫画效果纯看作者,实卡有修过平衡…
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2020-04-20 08:29:00
因为那时候是纯嘴砲的规则 有些怪甚至还有回避率
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 08:31:00
决斗是看气氛的(?)
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-20 08:33:00
早期在桌台还有进军阵地呢 到了还马决斗盘就简化了
作者: youngluke (luke)   2020-04-20 08:34:00
其实拿你以为的规则硬套进去原始漫画本来就有问题了
作者: yannicklatte (Brandy)   2020-04-20 08:57:00
JOJO都能飞了,戳几只虫茧很过份吗?
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-04-20 09:16:00
决斗者王国满吃重地形跟属性加成的 如前面有人提了是追加设定 所以第一次看动画觉得逻辑根本跟不上来
作者: oldriver (oldriver)   2020-04-20 09:16:00
TRPG 发动攻击掷骰看看会不会赢很普通吧
作者: youngluke (luke)   2020-04-20 09:18:00
脑袋搞不清顺序而已 那是最原始的规则
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2020-04-20 09:42:00
回避率也能讲,现在的怪兽还能直接不成为攻击对象勒
作者: iphone55566 (哀凤五)   2020-04-20 09:57:00
以前是当精灵宝可梦在打 这样吧?
作者: borhaur   2020-04-20 10:00:00
所以恶魔电湿掉的飞蛾有伤害加成
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 10:04:00
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 10:05:00
DM之前的动画…就有场地属性加乘的设定了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 10:05:00
其实漫画跟实卡的效果都不一样
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 10:06:00
只是那个版本的动画不太打牌
作者: harehi (hare)   2020-04-20 10:17:00
那个时代打的是用游戏王卡的说书人啦
作者: Quentina611   2020-04-20 11:17:00
可是我还满喜欢那时候的环境设定
作者: OneChao (一个电子锅)   2020-04-20 12:09:00
低能啊
作者: shangclock (shang-)   2020-04-20 12:11:00
青眼究极龙那个融合也超嘴砲的
作者: jeff860109 (路人甲)   2020-04-20 12:47:00
还在想口湖方法阿
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 12:53:00
最早是用恶魔锁链把三只青眼白龙串一起后来改成三头龙
作者: Baychu (月桂丘)   2020-04-20 14:44:00
最早的护城翼龙还有飞行能力可机率回避呢,实卡只是普怪

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