数码兽是几乎所有点都找得到设计感混乱的作品,动画每部风格不同相对来说都只是小
事:
1游戏或动画的定位混乱
数码兽尴尬的是游戏本体是怪兽对打机,说这是一种将要被淘汰只剩下卖情怀而勉强在
市场上存活的产品。当然数码兽也有一些不错的衍生游戏和RPG,但始终风格没有定
调。
数码兽最好的出路就是以动画为主,游戏为辅,不要走三步后才突然说要致敬原作设定
又退两步,永远没完没了。
2怪兽设计风格的混乱
像宝可梦虽然也有MEGA进化或是究极异兽这类比较一次性的设定,但好在定位清晰
易懂,MEGA进化的概念后来也衍生出极巨化的概念
数码兽虽然人型怪兽和龙型怪兽是最大宗,进化路径也比较自由,但新怪兽和新设定的
加入从来没考虑过系列和世界观的整体性,根本是射后不理,随便就把新设定加入主线
中。根本没办法像宝可梦的MEGA进化和究极异兽一样无视。到后面几部已经是完全
看不出进化前和进化后的关联性了。
不能总是拿数码兽进化很自由当借口,动画观众没义务知道那些设定。至于强度混乱也
不用说了,第六部合体战争达到颠峰。而且2020年版开场就搬出究极体,那后面该
怎么演?如果不能凸显出强度,那观众怎么会对进化有期待感?