[闲聊] 数码兽是风格极度混乱的作品

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:06:32
数码兽是几乎所有点都找得到设计感混乱的作品,动画每部风格不同相对来说都只是小
事:
1游戏或动画的定位混乱
数码兽尴尬的是游戏本体是怪兽对打机,说这是一种将要被淘汰只剩下卖情怀而勉强在
市场上存活的产品。当然数码兽也有一些不错的衍生游戏和RPG,但始终风格没有定
调。
数码兽最好的出路就是以动画为主,游戏为辅,不要走三步后才突然说要致敬原作设定
又退两步,永远没完没了。
2怪兽设计风格的混乱
像宝可梦虽然也有MEGA进化或是究极异兽这类比较一次性的设定,但好在定位清晰
易懂,MEGA进化的概念后来也衍生出极巨化的概念
数码兽虽然人型怪兽和龙型怪兽是最大宗,进化路径也比较自由,但新怪兽和新设定的
加入从来没考虑过系列和世界观的整体性,根本是射后不理,随便就把新设定加入主线
中。根本没办法像宝可梦的MEGA进化和究极异兽一样无视。到后面几部已经是完全
看不出进化前和进化后的关联性了。
不能总是拿数码兽进化很自由当借口,动画观众没义务知道那些设定。至于强度混乱也
不用说了,第六部合体战争达到颠峰。而且2020年版开场就搬出究极体,那后面该
怎么演?如果不能凸显出强度,那观众怎么会对进化有期待感?
作者: shadowblade (影刃)   2020-04-19 23:08:00
人物性格都很混乱了
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-19 23:08:00
开场就究极体又如何?究极体的杂鱼很多耶
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-04-19 23:08:00
大门大兽:?
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:08:00
你说的那些都不构成缺点 只要不要再来一次像tri那样的
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:09:00
干 数码宝贝一堆究极体都变成机器人 超难看
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-19 23:09:00
反派究极体最强最有名的就是七大魔王
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:09:00
烂改都好 在我眼里pm你举的那些mega极巨化跟究极异兽也没
作者: astrayzip   2020-04-19 23:10:00
都用兽不用宝贝了,前面的就改数位别用数码了吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:10:00
多有系统 pm动画战斗也没多有逻辑
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:11:00
但pm战斗比较好看呀
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:11:00
"动画观众没义务知道那些设定" "从来没考虑过系列和世界
作者: clavi (CLLL)   2020-04-19 23:11:00
你说的才是小事吧 对多数人来说动画问题是大事
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:11:00
我有说MEGA进化和究极异兽虽然一次性但至少没造成混乱
作者: whitecygnus (于是)   2020-04-19 23:11:00
看看那些杂货店前面的对打机们 小朋友的钱不难赚吧
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-19 23:12:00
动画的极巨化对战很可笑……退化成回合站桩
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:12:00
数码兽是太随便把一次性的设定丢入无法忽视的主世界观里
作者: whitecygnus (于是)   2020-04-19 23:12:00
只是连那块都被宝可梦吃掉了 收集卡牌组队好懂多了
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:12:00
小智皮神一堆不合理的打法都不会有人抱怨在我看来你只是想帮自己不喜欢digimon找借口而已
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-19 23:13:00
小智皮神的打法哪里不合理?
作者: whitecygnus (于是)   2020-04-19 23:13:00
进化炼跟神兽到底拿些没搞清楚 游戏怎么可能卖得好
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:13:00
tri烂是普遍共识 目前才刚开始你挑的这些毛病我根本无感
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:14:00
ㄜ...
作者: whitecygnus (于是)   2020-04-19 23:15:00
小朋友光是抽到近神兽都可以爽个半年
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-19 23:15:00
铁尾电网疯狂跳脱游戏框架的使用方式很白烂不过有意思
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-19 23:16:00
动画能作到游戏系统展现不出来的东西
作者: er2324 (er2324)   2020-04-19 23:18:00
没问题,还有"真。究级体"可以用。
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-19 23:21:00
我还是觉得数码动画里面对"培育"和"多路线进化"的描写实在不行 这明明是游戏的重点要素阿
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:23:00
初代的丧尸暴龙兽算是有表现出多路线的感觉啦
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-04-19 23:23:00
丧尸暴龙兽在动画就被说成错误进化了 隐含的意思就是那么多进化路线只有某几种是正确的 而且动画为何要那么坚持战斗完会退化到成长期 游戏明明就不是这样
作者: billy027486 (hermis)   2020-04-19 23:26:00
游戏跟动画走? 屡次的吃书跟暴走谁都跟不上好吗既有的皇家骑士团跟世界树的剧情不走拼命开原创
作者: Kbart (凯巴特)   2020-04-19 23:26:00
因为动画变回成长期才方便跟随,大只不方便。虽然这个设定很烂就是了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-19 23:27:00
然后历代主角伙伴 好像不少都会先进化成病毒种一次?初代丧尸 三代也狂暴过 五代好像有?(然后变蛋的样子?
作者: D122 (小黑球)   2020-04-19 23:30:00
五代虽然是狂暴 但那是错误内射数码之魂DF的话则是主角怯战逃跑 搭上黑火车兽 但很经典的铺了辉一梗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-19 23:33:00
对喔 五代是应该要开爆裂型态 结果错误
作者: chunger13 (路人)   2020-04-20 00:06:00
打完会退回成长期其实可以解释成,进化用的能量是跟神圣计画借的,只是暂时进化,打完能量用完就退化
作者: unidi860313 (奇怪欸)   2020-04-20 00:17:00
其实数码的世界观跟系列角之类慢慢都有出来了,周边也通常会配合出,唯一不协调的大概就是动画数码无印的观众(非玩家喔)不说,官方自己都把自己绑死在这动画上了要跳脱的话二代动画是很好的切入点,但动画自己搞砸了
作者: reexamor (gtc)   2020-04-20 02:07:00
宝可梦动画 小智不是也常无视属性规则?

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