[问题] 3D动画有可能变成主流吗

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-18 22:04:49
这边说的动画是生夜番那种
以游戏来说
过去是2D的时代
但是真的大放光彩是3D时代
现在除了少数几款游戏会搞2D动画过场
普遍来说都变成3D过场了
除了成本外 也可以看出3D塑胶脸还是比较受到大众喜好
不像是2D美少女看起来就是媚宅
像是洋人那边搞电影动画片好像都搞3D了
现在大概还有廉价劳工可以用才继续玩2D
如果哪一天日本找不到廉价劳工了
有可能变成一堆3D动画新番吗
大家能接受变成塑胶脸的芳文社ㄇ
作者: DoraBoy (小多啦)   2020-04-18 22:05:00
不太行 还是2D比较萌得起来
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-04-18 22:05:00
你484觉得3D很便宜
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2020-04-18 22:05:00
短时间不可能 皮克斯一部都是1.2亿美元以上在烧欸
作者: d841129 (脑残)   2020-04-18 22:06:00
可爱巧虎岛
作者: ORIHASHI (38950)   2020-04-18 22:06:00
3d有质感一点都不便宜啊
作者: horseorange (橘小马)   2020-04-18 22:06:00
迪士尼有些片感觉根本同个素材包的说
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-18 22:06:00
no 比较可能是3d转2d技术继续突飞猛进 如Arc sys的游戏的系统 然后用3D模组转2D当作作画的基础技术做不到的地方才用手绘如果我建立一个转2D的模组的SAO好了 然后真人动态捕捉作演出再当场转2d 会不会文戏的制作时间和偶像剧一样快
作者: astrayzip   2020-04-18 22:27:00
文戏动态捕捉不适合,一般人身体微幅摆动捕捉很突兀lipsync之类的技术倒是能省对嘴时间
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-04-18 22:27:00
有可能,但要等到硬件技术进步到连一台家用电脑也能短时间轻易完成现行电影级特效渲染,那大概3D动画就会成为绝对主流了。
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-18 22:33:00
微小摆动和身体转身这种东西手绘非常难 所以书记舞才那么有名 但如果能捕捉作画 猜测会变更自然耶想像让舞者跳一次就能捕捉的书记舞 不用一张张画
作者: haohwang (haohwang)   2020-04-18 22:38:00
有机会,只要等到哪天做复4CG品质价钱降到跟做方便面番一样
作者: astrayzip   2020-04-18 22:51:00
Netflix一直在布局这块喔有没有注意到他出资的很多动画都是3D仿2D的
作者: haohwang (haohwang)   2020-04-18 22:52:00
其实2D3D只是表现形式不同,各擅分场,各有优劣。但是你要"成为主流",成本(钱)跟做出来品质效果是绕不开的问题。
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-04-18 23:02:00
乐园追放就是以3D为主+部分手绘吧
作者: haohwang (haohwang)   2020-04-18 23:11:00
3渲2有兴趣可以看看https://bit.ly/2XKYhnL
作者: kplpop (酷吉)   2020-04-19 06:17:00
目前要高品质的模型 成本依旧很高 短时间无法

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