※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: 这个问题真的困惑很久,虽然很多人说抽卡养老婆已经是红海;但现况实际上就是即使是
: 换皮抽卡养成跑战斗的玩法,只要人设够香美术作画精美色气,加上大量宣传买榜,几乎
: 多能骗课一波甚至小红一阵子,没错我说的就是那票日皮中骨的免洗手游~
如果你是说那票日皮中骨的免洗模式,
就我的观点来说,境界之诗就是了,
要找暴死的案例,也有舰娘收藏。
https://zh.moegirl.org/zh-tw/%E8%88%B0%E5%A8%98%E6%94%B6%E8%97%8F
: 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: 突破潜力~
我觉得技术门槛确实不高,但是问题之一就是“用心处理”,
市场标准跟台厂对自己的标准是有落差的。
就以境界之诗为例,
早期会有稍微资深一点的游戏玩家就能知道的平衡问题。
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
就某些游戏玩家的观点来看,就是没“用心处理”造成的,
但你要说整个游戏都没“用心处理”吗?
我想至少境界之诗的纷丝不会同意这种说法,
不然也不会支持到现在。
但究竟是哪里用心,你恐怕得去问境界之诗的粉丝了,
毕竟我现在也没在玩了。
: 当然我不是说全力发展制作这类游戏路线完全正确,只是手游市场这些游戏确实还是占据
: 许多营收,为什么很多台湾厂商宁可搞代理也不愿自己做完整赚,台湾手游市场全球第5
: 大,以往自家市场太小的理由也变的薄弱;除去博弈类型好赚,这块白白送给外人实在想
: 不通…
单就你说的日皮中骨的免洗游戏而言,根本的问题点之一应该是国家认同,
过去全球手游市场统计上,是有4大特异点存在的。
中国、韩国、日本、台湾。
这主要是相对于全球市场而言,除了这4大特异点之外,
其他国家排行榜的游戏都差不多,顶多排名微调,
先谈谈台湾吧,其特异之处,
就是另外三个特异点跟国际排行的游戏全都会出现在台湾的排行榜上,
只有台湾是同时面对中国、韩国、日本、欧美的竞争的。
而相对的其他三个特异点,特异之处都是强烈爱国倾向,
排行榜前段全是自家国产的游戏。
我认为根本上,你会觉得日皮中骨的免洗游戏也能活一阵子,
其实整体而言,算是中国政治下的产物。
一部分则是政策的补贴,另一部分则是民族主义与爱国精神,
相对于我国,只愿意扶植,靠岸、重甲机神这类产品,
中国过去是以大撒币的模式进行各种艺文领域的补贴,
所以真的有心想投入这些产业的,就算最初再烂,你还是能领补助练功,
所以如今他们有崩坏3、碧蓝航线、阴阳师、少女前线等,
不再是免洗游戏的日皮中骨游戏。
基于C_CHAT的板规,我就不谈国内政治的补贴了。
另一部分的民族主义与爱国精神,
也是之所以需要提“国产”的主要原因,
不然为何不玩从国外代理的优秀作品就好?
实际上民族主义与爱国精神是相似的东西,
就是我们是同一阵营的,应该要互相帮助。
就以韩国政治来说吧,
他们也有青年失业问题,所以出现了青年基本收入的政策。
https://www.facebook.com/ubiap.net/videos/2534467453240119/
正因为年轻时、贫穷时,在政治上有受到国内企业纳税与国内政策的保护,
所以他们愿意支持国产游戏,支持国内企业的获利,
或著经过阶级流动成为了企业家,也愿意支持这些政策,
实践政治上我们应该互相帮助的社会契约。
同样的基于C_CHAT的板规,国内政治的部分就不提了。
而日本从以前就是自己玩自己的,
偶尔有输出小红的作品,偶尔也有输入后小红的作品,
我认为同样可以用民族主义与爱国精神来解释。
总之,基于这些原因,
所以国外能够产出免洗游戏,也有基础的获利,
甚至偶尔还能输出到台湾。
不过台湾要说的话,也有境界之诗跟落樱散华抄阿,
甚至要找的话,就算对奶图的标准比较严格,应该还是找得出几个符合标准的。