Re: [新闻]腾讯向海外扩张,游戏业多了中式思想审查?

楼主: Swampert (巨沼怪)   2020-04-17 10:26:04
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://buzzorange.com/techorange/2020/04/16/chinese-developer-shapes-
: global-gaming/
: 腾讯游戏向海外扩张,游戏产业多了“中国式思想审查”?
: 【为什么我们要编译这篇文章】腾讯游戏是具有全球影响力的游戏大厂,然而背后也是免
: 不了中国的政治影响力,例如 2018 年中国政府对于手游监管的改革,支持了中国本土的
: 游戏厂商,以及 2019 年暴雪禁赛香港选手的争议,原因是因为腾讯持有暴雪的股份。
: 中国游戏厂正在影响全球,然而中国政治力也进入游戏产业,是全球游戏厂商、玩家可以
: 注意的议题。(责任编辑:郭家宏)
: 近年来,中国持续开发、提升科技产业,并不断将其科技技术推向全球市场,游戏产业便
: 是其中之一。
: 腾讯是全球最具影响力的游戏大厂之一。虽然社会大众对其旗下通讯软件“微信”较为熟
: 悉,但游戏才是腾讯最大的收入来源。中国在 2015 年超越美国,成为全球最大游戏市场
: ,而腾讯一直是中国最热门游戏的开发制造商。
: 腾讯副总裁姚晓光(Colin Yao)接受《Fortune》杂志采访,他同时也是公司内部最大游
: 戏开发厂“天美工作室”(TiMi Studios)的总裁。随着中国游戏厂在全球产业地位持续
: 上升,姚晓光正在塑形著全世界游戏的未来发展。
: 姚晓光的人生第一款 PC 游戏
: 姚晓光生长于中国江西南昌市,爸爸是发电厂的员工,他从小就受电脑吸引,会反复翻阅
: 哥哥的电脑科学教科书。而成功说服爸妈买给他的初阶电脑,是他爱上游戏的契机。
: 姚晓光的第一款游戏式是《暗黑破坏神》(Diablo),当复杂的游戏脚本在他怪异的
: Windows 95 顺利运作时,年幼的姚晓光感到惊艳。
: 受到启发,在姚晓光的大半职业生涯,都致力为技术受限的系统开发强大复杂的游戏。在
: 中国,2005 到 2015 年间政府禁止了 X-Boxes 与 Playstations 等游戏机,这受限的十
: 年间,姚晓光与其他游戏开发者一样,开始专注于 PC 游戏的市场。
: 在 2004 年,他取得了在游戏产业的首个成功,姚晓光和他的腾讯团队推出的 PC 游戏《
: 急速领域(QQ 飞车)》上市后广获好评,至今仍是中国的热门游戏。
: 智慧型手机兴起,“手游”成主流
: 而随着 2010 年起智慧型手机开始普及,中国的“手游”也随之兴起,姚晓光从此将开发
: 的重点转向手机游戏。2015 年,天美工作室推出《王者荣耀》,一款多人线上竞技手机
: 游戏,团队抓准了简单、迅速等吸引市场的关键特点,也在广大玩家中获得回响。
: 除此之外,《王者荣耀》与微信的结合,为这款简单的手游增添了社交、互动的元素,不
: 但衍生出了多样的行销管道,社会关系也成为让中国玩家们持续、高频率玩游戏的黏着剂
: 。
: 2017 年《王者荣耀》蔚为风潮,每个月有 2 亿活跃使用者,每 7 个中国人就有 1 人在
: 玩。其中“00 后”用户占比超过 20%,2018 年游戏利润达近 20 亿美元(约 608 新台
: 币)。
: 但就像其他在中国广泛流行的事物一样,《王者荣耀》夯到引来了中共官方媒体《人民日
: 报》的“关切”,该篇报纸社论将游戏产业指涉为中国社会的“毒药”,称其扭曲中国的
: 历史与价值观,让年轻族群沉溺其中。
: 对此事,腾讯回应,游戏并非洪水猛兽,与其他娱乐方式一样是生活调剂,但《王者荣耀
: 》会负起国民游戏相对应的责任,包括实名制认证等防范未成年人沉迷的措施。
: 逃不了热门产品在中国被关切的命运
: 2018 年中国政府对于手游监管的改革,包括暂停九个月核发游戏许可证,与打击游戏中
: 的暴力行为,法规中也鼓吹游戏产业专注生产具“爱国意识”的游戏。
: 天美工作室从善如流,姚晓光表示,其工作室一直致力将游戏与中国的社会目标相连结,
: 《王者荣耀》中采用了民族主义色彩的元素,灵感来源于中国的历史人物与古代战争绘画
: 。
: 虽然这项符合中共一贯作风的法规,让受到打击的游戏产业在 2018 年仅成长了 5%,但
: 这项限制也可说是对中国国产游戏的变相保护。
: 比起要遵守严格规定才能进入中国市场的外国游戏商,天美工作室这样的中国游戏商更有
: “主场优势”,容易获得投资与创新的机会。此外,腾讯也能借此与海外公司共同开发更
: 多游戏,将再度提高其游戏产业的角色地位。
: 另一边,腾讯持续和世界许多大型游戏公司保持投资与合作关系,姚晓光认为天美工作室
: 的下一阶段是向海外扩张,并制作更多“非中国人取向”的原创游戏。
: 中国企业海外扩张,“审查”到全球?
: 然而,即使天美工作室一直勇于求新求变,成功从 PC 游戏到手游、再到高阶战斗游戏的
: 4G 时代,走向全球化仍是一场“硬仗”。少了如微信内建、手游盛行等中国市场的优势
: ,2017 年发行的《王者荣耀》全球版《Arena of Valor》面临了失败。
: 不仅如此,随着中国企业在全球游戏产业的扩张,中国的内部审查扩及海外的议题也浮上
: 台面。
: 2019 年 10 月,随着香港反送中议题延烧,《炉石战记》香港选手在采访中戴着防毒面
: 具高喊“光复香港、时代革命”,被该游戏母公司暴雪没收奖金并禁赛 12 个月的丑闻,
: 在全球游戏业掀起波澜,也引起暴雪员工抗议。
: 这彰显了中国企业在游戏产业的上升地位。腾讯拥有暴雪(美国)5% 股份,此外还持有
: 其他游戏大厂的股份,如同是美国公司的 Epic、Riot Games 和法国 Ubisoft。
: 面对广大的游戏市场,Fortnite 和 Pokemon Go 在全球爆炸性的成功,标志了手机游戏
: 的盛行,且这仅是刚起步。早已专注开发手游的中国游戏厂,未来是否在这个领域更具有
: 优势?
: 姚晓光对此充满信心,他吐露天美工作室未来推出的游戏,将融合更多的故事与情感体验
: ,提升其艺术价值。此外,透过和外国公司的知识产权合作,期望新开发的游戏能够席卷
: 全球。
: 参考资料来源:
: 1.《Fortune》:〈How a Chinese Developer at Tencent Is Shaping the Future of
: Gaming〉
: 2.《新浪财经》:〈媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药 〉
: 3.《中时电子报》:〈大陆官媒批:手游陷害人生 〉
: 4.《百度百科》: 〈姚晓光 〉
: (本文提供合作伙伴转载。首图截自:腾讯游戏 官网 。)
近几天前某位LOL玩家的用自己的姓 当作ID
因为敏感 所以被官方改名了
之前也有多款手尤莫名其妙跟进所谓国伤日 暂停游玩
第一点呀 官方莫名帮人改ID 这算不算侵犯呀
不说什么条款 法律层面上应该能成立
第二点 游戏厂商配合什么政府机关活动 没有特定增益民众的权益或是危害生活
而停止游玩一天 简直莫名其妙
我说呀 遇到这种事情 真的该想想 自己想不想承受
有一就有二 日后绝对会开始弄更大 例如 不配合者罚款或是限制收益
中共手上就一张不给进中国市场 胁持着各个厂商
我个人看到这些 以后绝对不支持中资或是配合中共的厂商的游戏
特别是大老鼠
我没说什么敏感的字词喔
作者: sad9876520 (EJ)   2020-04-17 10:36:00
游戏是不是都有什么保留一切解释权利的霸王条款?
作者: Nravir   2020-04-17 11:01:00
被强迫改名的可以告死Riot吗
楼主: Swampert (巨沼怪)   2020-04-17 11:33:00
问美国的陪审团吧
作者: AndyMAX (微)   2020-04-17 11:51:00
这显然是厂商的疏失
作者: ganbatte (甘巴爹)   2020-04-17 13:58:00
台厂也会改名阿 早期民风纯朴年代有玩家ID取曹尼马有天一觉醒来 他的ID就变小尼马了...

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