※ 引述《WakabaSubaru (若叶昴)》之铭言:
: 5/29 移植NS上市
: 看过去大家对这款的感想大多是剧情优秀、音乐杰出
: 但不晓得战斗系统方面的评价如何?
: 如果是传统日式回合RPG的话个人接受度尚可
: 虽然年纪越大玩回合制越容易睡着...
: 但最近玩FF7R有点回复以前为了回合战斗动脑筋的快感
: 再来想问问剧情方面(别剧透我拜托QQ)
: 以我个人而言,撇开战斗系统
: 只要剧情串接的良好、够引人入胜,就能让我有动力啃下去
剧情其实很简单
主角们会为了一些很简单的理由
打遍巨神界和机神界
但XB1最神的这个巨神界和机神界的设定
世界是两个超巨大神明同归于尽以后的残骸
所有生物都在这个两个巨大神明的尸体上生存
每到一个地方都会是“巨神脚平原”“巨神腰森林”
“巨神肩冰谷”这种地名
这让玩家可以借由望向四周景色(包括对面的另一座神)
就可以轻易辨识自己身处在哪里
地图设计精良,老实说旷野之息都不一定有超越
你看得到的地方就可以去,
难去的地方一定有奖励,
你觉得好奇的地方一定能满足你的探险欲望,
这是一款十十足足以探索为最大卖点的RPG。
当你走过巨神砍进机神身体的剑(大到根本是一座跨海大桥),
记得回头看一下巨神的远景,你会发现原来你走过的那些地方
在巨神身上是什么样子,你还可以一一如数家珍地
指出哪里有个named,哪里有藏密境,哪里是你摔死的地方
: (TOB就是一个例子,我打到破台还是不太懂战斗怎么打)
战斗其实大概就是MMO那套坦攻补,
技能大部分都是走CD制,
只是补说实在满无力的,都是半攻半补
如果有玩过二代,一代的战斗就是二代的简化版
而且有些缺点是二代有修掉的
比较特别的是因为主角可以看到未来
所以当有人要死之前,主角可以看到那个未来
并用一些技能来中断敌人的攻击,
改变伙伴会死的未来
: 异度神剑的剧情除了冒险部分,在感情上面的比重会是爱情还是伙伴友情呢?
都有
爱情 友情 亲情 三角恋 NTR? 狗血大锅炒
并不要紧 男女角色都还蛮香的
不会像2代装神祕 描写不足 玩家玩到满头问号
: 会这么认真问这些问题是因为最近犹豫要不要为了这款买switch
: 希望有当初玩过的版友稍微分享一下内容!
最大的问题是当初任务接口非常烂
有很多任务NPC早上一个地方,中午一个地方,
晚上干脆整个人间消失
你完成任务还不一定找得到人交任务
更惨的是你有时连接任务的NPC都找不到
最后都是脑羞直接翻攻略
希望这部分有改进
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-04-17 00:08:00没那么扯啦!同样都出自劳改营MS社之手,旷野光能爬能滑翔就完胜XB1了,不过XB1也是能靠跳到达一些意外的地方就是
作者: ernova831 2020-04-17 00:11:00
Botw的源头是XBX阿 XBX虽然秘境很微妙
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-17 00:11:00爬雪山是XB1的浪漫
作者: ernova831 2020-04-17 00:12:00
但是地图景色是真的超级神
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-04-17 00:13:00XBX那个是游戏制作人疯了,斥钜资打造的米拉星球不只大,
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-04-17 00:14:00地图还多层次密度,偏偏主线短到真的只是序章,反派打酱油
作者: ernova831 2020-04-17 00:17:00
哪有假赛 一堆地方你不下去用脚走根本进不去好吗= =
1的壮阔感真的很惊人,垂直设计的世界地图也很有意思,XBX反而能飞之后就少了地形的宏大感了,有点可惜
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-04-17 00:18:00嗯,有些洞窟之类的即便是重机型态也开不进去,强制人型
作者:
bestadi (ADi)
2020-04-17 00:21:00XBX感觉是老任跟高桥各取所需吧 想实验开放世界怎么做
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-17 00:30:00XBX的问题是人设让人没有繁衍欲望阿,看看XB2
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2020-04-17 00:30:00XBX就飞天机甲+开放世界的实验作,剧情还挖坑不填的那种
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2020-04-17 00:32:00XB三作各有各的优点和缺点,要自己体验才知道的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2020-04-17 00:34:00XBX的自捏脚色要表情演出像XB2那样很难啦原本开发时也是固定主角但后来要对应网络才变成自捏的样子