※ 引述《WakabaSubaru (若叶昴)》之铭言:
: 5/29 移植NS上市
: 看过去大家对这款的感想大多是剧情优秀、音乐杰出
: 但不晓得战斗系统方面的评价如何?
: 如果是传统日式回合RPG的话个人接受度尚可
: 虽然年纪越大玩回合制越容易睡着...
: 但最近玩FF7R有点回复以前为了回合战斗动脑筋的快感
: 再来想问问剧情方面(别剧透我拜托QQ)
: 以我个人而言,撇开战斗系统
: 只要剧情串接的良好、够引人入胜,就能让我有动力啃下去
剧情其实很简单
主角们会为了一些很简单的理由
打遍巨神界和机神界
但XB1最神的这个巨神界和机神界的设定
世界是两个超巨大神明同归于尽以后的残骸
所有生物都在这个两个巨大神明的尸体上生存
每到一个地方都会是“巨神脚平原”“巨神腰森林”
“巨神肩冰谷”这种地名
这让玩家可以借由望向四周景色(包括对面的另一座神)
就可以轻易辨识自己身处在哪里
地图设计精良,老实说旷野之息都不一定有超越
你看得到的地方就可以去,
难去的地方一定有奖励,
你觉得好奇的地方一定能满足你的探险欲望,
这是一款十十足足以探索为最大卖点的RPG。
当你走过巨神砍进机神身体的剑(大到根本是一座跨海大桥),
记得回头看一下巨神的远景,你会发现原来你走过的那些地方
在巨神身上是什么样子,你还可以一一如数家珍地
指出哪里有个named,哪里有藏密境,哪里是你摔死的地方
: (TOB就是一个例子,我打到破台还是不太懂战斗怎么打)
战斗其实大概就是MMO那套坦攻补,
技能大部分都是走CD制,
只是补说实在满无力的,都是半攻半补
如果有玩过二代,一代的战斗就是二代的简化版
而且有些缺点是二代有修掉的
比较特别的是因为主角可以看到未来
所以当有人要死之前,主角可以看到那个未来
并用一些技能来中断敌人的攻击,
改变伙伴会死的未来
: 异度神剑的剧情除了冒险部分,在感情上面的比重会是爱情还是伙伴友情呢?
都有
爱情 友情 亲情 三角恋 NTR? 狗血大锅炒
并不要紧 男女角色都还蛮香的
不会像2代装神祕 描写不足 玩家玩到满头问号
: 会这么认真问这些问题是因为最近犹豫要不要为了这款买switch
: 希望有当初玩过的版友稍微分享一下内容!
最大的问题是当初任务接口非常烂
有很多任务NPC早上一个地方,中午一个地方,
晚上干脆整个人间消失
你完成任务还不一定找得到人交任务
更惨的是你有时连接任务的NPC都找不到
最后都是脑羞直接翻攻略
希望这部分有改进