现在RPG还要学网游 即时遇怪即时战斗
不是指回合制已经没了
但他在变少QQ
网游对战本鲁都不行
记不得一堆按键位置跟顺序 我都直接仆街
而且RPG通常不像动作游戏
运镜动作啥的都很流畅 打起来有爽感
系统烂的
跟一般中文网游一样高视角乱扫怪 无聊切豆腐
系统做得好的
我估计我可能会被怪吓到乱按一通 捶键盘
然后然后接下来要接催泪剧情....
很喜欢用回合制慢慢磨死Boss
慢慢想接下来怎么出招
为啥回合制越来越少呢??
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-12 23:05:00不会
作者:
Wardyal (Wardyal)
2020-04-12 23:06:00假议题
作者:
fman (fman)
2020-04-12 23:07:00回合制还是有在出,只是你不玩不知道就以为没有
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2020-04-12 23:09:00PO没在玩就说没有..小时候觉得回合制很废 长大觉得回合制还是要的^q^
作者:
bobjohns (bobjohns)
2020-04-12 23:10:00说FF7 484
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-04-12 23:10:00某个为所欲为的世界第一赚钱IP表示:
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:12:00你当DQ死人嘛 只要DQ还用回合制就行惹
作者:
qscgg (QSC)
2020-04-12 23:16:00宝可梦不也是回合制吗...
作者:
unice78 (默)
2020-04-12 23:16:00我手残 需要回合制 这是我爱ff的原因之一
国外D&D这几年蛮红的,要体现D&D系统的电子游戏基本上需要做成回合制的,所以要死掉不会那么快啦。不过这种回合制跟JRPG的回合制其实似乎不太一样?
作者:
twic (Mr.song)
2020-04-12 23:20:00GF: 乱做砍宝都世界销量
作者:
Foot (Foot)
2020-04-12 23:20:00年纪越大越喜欢回合制,动作游戏常常玩到手酸
作者: lonely235711 (lonely235711) 2020-04-12 23:27:00
宝可梦
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-04-12 23:28:00最近在玩很多人推荐的天之痕 这种要等条满的也算回合制吧
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:29:00卖很大的回合制还是不少啊
作者: none049 (没有人) 2020-04-12 23:29:00
其实手游很适合回合制啊,滑一滑点一点就可以放著分心去做别的事情等npc的回合结束再回来碰
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-04-12 23:29:00条满后所有人时间都会停止 但有的敌人速度快到一直动= =
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:30:00再近一点就是八方旅人 接下来没意外FFBE2手游的话就很多都是了,FGO、GBF等等
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2020-04-12 23:31:00回合制就尽量让双方地位平等对决,不是关羽骑赤兔趁乱偷砍
作者:
a88649 (绅士机器猫阿哆)
2020-04-12 23:32:00勇气默示录2快出了,应该可以满足你的需求
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:32:00再退一步,RPG工具也有很多回合制(?)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:32:00回合制遇敌率和战斗时间合理的话是OK的
作者:
Kenalex (火焰召唤师)
2020-04-12 23:33:00遇到一只超扯的他动三下我才动一下 还偷我身上道具77777
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:33:00我很久以前玩过一款忘了名字,遇敌率高~打一场又花时间
作者: mike2004911 2020-04-12 23:33:00
你讲的那类不会不见不过变少倒是肯定的 TRPG因为神谕原罪的成功最近反而有回温
宝可梦这种还能跟玩家对战的就挺有趣 单机还回合制就很没劲了
而且难度还越来越简单 随便噜按钮就能过的游戏 更无趣
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:37:00做错下回合就会死,你是不是在找世界树迷宫系列不提商业作的话,现今同人rm游戏回合制的一大票多到懒得算
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-04-12 23:39:00
小游戏 很多还是回合制
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:41:00嫌单机回合制太简单的还蛮推荐自虐树迷宫(X)
作者:
a88649 (绅士机器猫阿哆)
2020-04-12 23:45:00八方旅人多了破盾机制算是多了点策略性
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:49:00回合制重点还是看机制配合 机制有用心就会打得愉快常举的例子就真女4F的奸笑系统 #FE的协奏 BD系列的BP不过看你只举网游当例子大概就是没碰过比较有设计的回合制了吧 有这种想法也不奇怪
八方旅人 光芒之子 原罪 还有很多神作都是回合制不过如果你想问的是"你喜欢的游戏为何不做回合制"那我建议用掷筊的方式回答会比较快
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2020-04-13 00:40:00FGO: GBF:
作者:
saber154 (saber)
2020-04-13 01:10:00说gbf是回合制的是有多新手 本质上根本是即时制 光是弱体都是算秒数就该了解了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-04-13 01:41:00
以前能红是因为当时科技限制跟生活步调能接受吧
要分族群了 其实手游还是一堆回合制很多回合制玩家早就都跑去玩手游了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-04-13 04:09:00Steam上去明明一堆,你是不是根本没求证过自己的疑问
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-04-13 06:27:00
不会
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2020-04-13 06:58:00下旗类游戏的回合制会消失吗?改成即时制
作者:
gamha (晚生)
2020-04-13 07:19:00小时候不懂手残是什么,长大后,回合制真香。
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-13 07:22:00轨迹也是
真的 对喜欢慢慢想的手残党超级不友善一堆以前的回合制游戏都改成即时了以后要玩回合制应该只能去玩实体桌游了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-04-13 07:57:00楼上甭担心,一堆创意十足的较小资本游戏还是回合制
作者:
Diaw01 (Diaw)
2020-04-13 08:11:00不会吧,在战斗偷懒的,剧情会努力写一点
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2020-04-13 08:16:00神谕原罪勒说起来,你想要这种的DMM R18一堆而且还能尻尻,剧情也不见得不好KING EXIT铜板价,剧情屌打一堆RPG
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2020-04-13 08:44:00不会,回合制的手残容错量比即时制好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-04-13 08:46:00来玩DFFOO
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2020-04-13 08:57:00这问题在廿多年前就已经有结论了尤其JRPG有无限打杂鱼练功的传统,不用回合制玩家练不下去
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2020-04-13 10:54:00不会,即时制其实玩起来蛮累的,回合制有很多休息的空间但仍要看游戏的设计,比方过于农的游戏像仙剑用回合制就最好小农就好,不然真的会越玩越烦