照理来说,现在的机制多人会比较简单
1.撞墙跟软肉都是没有抗性累积或是人数差异
你一个人的时候要撞墙软肉,在姿势恢复前都无法输出
多人没这问题,都是一人撞墙软肉全体受惠
2.现在冰原的多人血量变化比MHW时和缓
简单说就是四人打血量成长并没有到四倍
所以整体来说,冰原是更鼓励玩家连线的
但是队友打猛爆碎龙不装耐爆、打慌怒恐暴穿不动衣抓头
被金狮抓恐暴捕食没半个扔闪光、或是轻弩在你后面狂射屁股
就不是机制问题了
※ 引述 《raygreen》 之铭言:
: 标题:[闲聊] 魔物猎人是不是连线反而比较难?
: 时间: Sun Apr 12 16:13:18 2020
: 之前Steam特价入手的魔物猎人
: 一路单机打到天地龙
: 突然觉得自己打有点累
: 想说发救难信号烙人来打会比较快
: 结果!
: 惨兮兮
: 好几次来的都自带一两猫
: 就算没猫的
: 打的时间好像我自己打也差不多时间
: 而发现多人连线好像很难麻痺或骑乘
: 昨天几次救难之后
: 觉得还是继续自己单机猎人好了
: 不过照理说烙人不应该输单人啊
: 还是真的多人比较难
: 还是我太衰遇到雷?