简翻几个问答
https://tinyurl.com/srfzkoq
Q:创轨的剧本从何时开始计划的?
A:在闪4的开发过程中开始思考,想法的成形来自于希望有一款游戏完成克州独立的描写
Q:创轨与3rd类似,会是加入被删除的剧本,或是专心在新剧情上?
A:以服务粉丝为主,但剧情比3rd更多,文字量是闪4的80%
希望能视为新作故事,未来会登场的新角色也会在创轨先登场
除了战斗胜利的不同对话外,我们会准备特定角色间的队员对话,请期待
Q:Falcom游戏因为发售延迟的问题在西方恶名昭彰(notorious)
例如零碧从来没有英文版,你们有发售计画吗? 伊苏9?
A:非常遗憾过去没发售过零碧,但随着PS4版的推出或许有机会 伊苏9则正在准备中
Q:空轨现在成了唯一不能在PS4上游玩的轨迹系列,有打算在PS4上发行吗?
那由多的轨迹有希望吗?
A:很多不同平台玩家都有提过,但就我个人而言想要做3D重制
那由多只能在PSP平台玩我也觉得有点浪费
Q:12月股东会你提到开发自家引擎,为何没选择虚幻引擎4呢?
A:我们考虑过虚幻引擎,闪轨我们用的是外部引擎
但随着开发,慢慢出现许多不相容的部分,比如要展示大量独特模组,但引擎无法
工作人员此时建议如果未来持续如此,不如改用自家开发引擎
另外今天官网贴出3与9小说第一回
https://www.falcom.co.jp/hajimari/story/3and9/
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