楼主:
kuluma (墨駒)
2020-04-08 21:05:26财金网站专访
https://limo.media/articles/-/16772
1.我们是成立39年,最老牌的游戏公司之一
2.非常擅长制作RPG,拥有60人的团队,提供高品质内容
3.特色是音乐方面的制作与销售,39年来累积近5000首BGM
除了在各大知名音乐网站贩售,也进行固定的现场表演音乐会
https://i.imgur.com/tK1BAWV.jpg
4.特别要介绍的游戏作品,是被称为“轨迹”的系列
这是一个以故事为主的RPG游戏,尤其是故事特别棒这点吸引了很多客户
累积发行量已经超过450万,有如阅读长篇小说般的体验,并彻底在细节上钻研
https://i.imgur.com/hnoyxhk.jpg
5.伊苏系列则是与DQ以及FF一样古老的知名作品,同时获得极高评价
https://i.imgur.com/0Uct1wI.jpg
6.东京迷城是全新IP的尝试,事实上要创建新IP非常困难
但此作销售时常保销售榜第一,有如动画般的氛围获得海外玩家好评
https://i.imgur.com/hvhtnGE.jpg
7.公司的优势是以创作为主、着重音乐(成立唱片公司)、求新求变(转移平台)
开始注重海外市场,有着40%~60%的营业利润率
股权自有比率达90%,没有负债,在动荡的游戏业界中我认为是有利的
8.用户忠诚度也是我们的优势
https://i.imgur.com/7of5jyF.jpg
9.我们每年都能有一款新作推出,在日本这是其他游戏公司办不到的
他们没有这类专业知识,这也是我们的优势之一
其他公司开发通常要一年半,甚至有4~5年的
如果你考量到我们只有60人,就很容易理解优势在哪里了
10.有注意到手游的市场规模,会密切注意这个市场的发展
https://i.imgur.com/XYUtp9G.jpg
11.非游戏部分的增长,如音乐及周边商品,我们也有开设限时商店贩售
过去五年许多外国顾客,尤其最近很多中国顾客,市场发生很大的变化
12.这是我们人物的印刷商品,售价很高,但一直卖得很好
https://i.imgur.com/C0yS1fW.jpg
https://i.imgur.com/yaa3nVP.jpg
https://i.imgur.com/KgAyhfP.jpg
13.Falcom基本战略
人气系列的安定利润=>往海外版本、周边商品扩展=>挑战创造新系列作品
https://i.imgur.com/w9G5tSf.jpg
14.增加利润示意
仔细制作游戏=>游戏贩售好评=>本社作品知名度up=>粉丝增加=>仔细制作游戏(循环)
https://i.imgur.com/WXCvRHH.jpg
15.技术部份的效率是有限的,一个人再努力也有极限,因此我们更注重游戏企画
最近的游戏在画面漂亮方面很强势,但决定游戏好坏的还有故事跟音乐
画面图像等等非常昂贵需要大笔的钱,但是故事跟音乐可以自己制作
专注在此的就是轨迹系列,所以我们能做出与其他家竞争的产品
其他公司很少在自己内部完成这些点,我们大大降低的通讯成本,我认为有很大影响
16.记者:关于故事,社内也有这样好还是那样好的讨论吗?
社长:简直像要开战一样,最近我们故事的一部分也被海外所知
工作人员也有中国人,中国人也为轨迹系列写过剧本
是相当强势的人,因为想写故事从本国出走而来,有不能让步的部分
17.关于并购,会影响到自己开发游戏的本职,除非有高度理念相同的公司才会积极考虑
18.BGM与音乐大多也是内部制作,虽然有外包,但还是在内部完成的
部分社员也参与制作音乐,乐团成员都是有签个人约的
19.负责游戏程式设计的社员大约只有10个人,而且这几年请新设计师越来越难了
人力资源不足大量增加成本,且雇聘还要与大公司竞争
所以我想让Falcom更有吸引力,我们大多数社员都是Falcom粉丝
20.轨迹就像外国影集一样,第二季会更换所有角色,但还会是同世界观重新启动
空轨是非常Falcom风格的作品,但意识到PS平台的玩家以后
随后的零轨就把消费主力从30~40岁的空轨玩家转换成20岁的玩家
零轨玩家群30岁时推出了闪轨,故事主角从警察换成学生
闪轨的客群以10岁后半~20岁出头为主
因为年纪跟自己一样容易代入产生情感
21.PC为主要平台的时候,很多老人,转移到主机上的时候,年轻人就进来了
因此平台选择很重要
22.未来的趋势是手机游戏,但怕开发过程中就瞬间属于老旧那方,反过来说就是有风险
或许会以新系列作来获得挑战机会
23.病毒影响到现场演唱会跟活动销售,但对游戏跟海外销售还没看到冲击
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2020-04-08 21:08:00过气
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-04-08 21:10:00好的
作者:
snocia (雪夏)
2020-04-08 21:11:00阅
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2020-04-08 21:11:00
东幻那么受欢迎喔,所以二代是有消息了没
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2020-04-08 21:11:00伊苏爽快感跟剧本维持住就好 尤其剧本别让社长插手= =
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2020-04-08 21:13:00可是伊苏最好的一代社长不是说是他写的?
作者: keruma (我要冰枕) 2020-04-08 21:15:00
魔唤精灵也来一下新作啊 低成本的也好(小声
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-04-08 21:15:00别拆太多款就还好啊...闪轨缩一下砍掉那堆灌水的还行伊苏8就证明他是能写好的,偏偏闪轨弄成那样子
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-04-08 21:18:00独立故事没负担..以前讲解过了。ˊ_>ˋ
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-08 21:19:00黎恩别再他妈当可用角色了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2020-04-08 21:19:00原来 涨知识了 这差异真残忍...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-04-08 21:20:00社长把中二魂放在轨迹 剩下的精华都在伊苏了 难怪剧本等
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-08 21:20:00黎恩故事写成这样,带入你老母
闪轨最失败的就是硬要把两部的游戏灌水稀释成4部很多F社粉都是在闪轨转黑的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-08 21:24:00身世悲惨、有后宫、龙傲天到底是要年轻人代入三小
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2020-04-08 21:30:00魔唤精灵不需要全新。上steam一键连线 + 多点对战地图这样就很够了
客户忠诚度= =说实话,身世悲惨、有后宫、龙傲天确实是中二少年喜欢的要素阿....只是社长的吃相很难看
作者:
sln5112 (Kousan)
2020-04-08 21:47:00第三点很可笑 小寺的帐要怎么算东京沙拉脱这种好笑的东西就不要拿出来吹了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-08 21:51:00闪轨4部很多模组根本在重复利用
作者: poeoe 2020-04-08 22:16:00
原来闪轨做成这样是有原因的……
作者: waterseven5 (water) 2020-04-08 22:22:00
印象中空轨也是社长用的,他只是干话太多而已,能力还是在那边啦
年轻人要怎么带入黎恩,闪一打到中离、闪二我是你爸就投降、闪三被綑绑PLAY,只有抖M才能带入吧
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2020-04-08 23:07:00伊苏没问题,但是英雄传说我不行,根本不知道该从哪玩起
作者: powerup (东刀轮一流) 2020-04-08 23:40:00
程式工程师怎么才10个...又要一年出一部 难怪会征不到人难怪会说社员都是粉丝 都是用爱在燃烧 不然根本做不下去
作者:
lanstype (lanstype)
2020-04-08 23:42:0010个根本人手不足吧
作者: powerup (东刀轮一流) 2020-04-08 23:43:00
是啊 15点还说技术部分的效率有极限 阿就人不够啊工程师超多的 怎么可能征不到 八成又是钱出太少难怪技术力无法突破 事情都做不完了 哪可能去研究新东西
干 闪轨是给20岁以下玩的 你原本的客群是这些人吗
作者:
locusVI (5566qwe)
2020-04-09 00:33:00中国人做剧情 难怪很烂