先说,没有根据
1.入坑的适应期
就像抽第一张卫生纸总是最难的
3A不管多棒棒 一款假设游戏时间是20~100小时左右好了
前几个小时还在融入、了解世界观的时期是最容易放弃的
一款游戏大概玩2个礼拜~1个月
代表你每过一段时间就一定要重新度过入坑期 这段时间的娱乐品质必定没那么高
(试想看动画总是前几集的时候最难以享受)
而且若游戏不够杰出,后期可能会陷入想赶快破完却被流程拖时间的窘境
很多人喜欢说现在人都爱速食手游怎么样怎么样
实际上能够在开头就吸引玩家继续玩/看下去才有可能成功
2.因为社群媒体,所有转蛋手游都是PvP游戏
为什么竞技类游戏好玩?
反正3A大作每个人都是克劳德、每个人都是里昂
根本感受不出你屌在哪里,更别说你朋友可能根本没在玩单机游戏
就算你朋友不玩F/GO,在社群讨论区看一堆人讨论也好像自己有了朋友
别人抽不到的你抽到了,别人宝1你宝5
这种优越感就是手游的爽感来源
也是所谓单机剧情类大作用远无法提供的