[讨论] 魂系列是不是变成难度代名词了?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2020-04-06 22:26:30
黑暗灵魂系列 FS最知名的作品
以隐讳的故事及高难度著称
因其虽高但有理的难度有不少的粉丝
就算不喜欢玩高难度游戏的玩家也会听过这系列的名字
也因此 在许多时候都被拿来与其他动作游戏比较
久而久之 只要有游戏难度较高
就会有玩家提出黑魂的名字
就连现在正在大炎上的全境封锁二
也有玩家以魂系列来类比全境二那不合理的NPC设定
当然 主要还是在动作游戏这块
魂系列是不是要变成难度的代名词了?
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2020-04-06 22:28:00
都有souls-like魂向分类了 当然
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-04-06 22:28:00
是,OO界的黑暗灵魂
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-04-06 22:29:00
4
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:33:00
因为中间经历过一次简化的断层,然后DKS引起一波潮流+类魂被滥用,不然那词本来跟难度无关还一直充满争议,导致只要难一点的游戏就会疯狂被讲类魂,因为知道的游戏就只有DKS,所以啥都讲类魂。
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-04-06 22:35:00
魂系列明明就是有设计的难度被拿来乱比
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-04-06 22:35:00
还好我都是说哈扣
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-04-06 22:35:00
魂系列比较强调玩家的成长曲线吧
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-04-06 22:36:00
好的,连蔚蓝山都要被说类魂了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:39:00
@G正确,原本归类用的词是哈扣硬派核心HARDCORE。
作者: naideath (棄子難安)   2020-04-06 22:44:00
但魂的难度是有设计过 用卑鄙或龟一点的打法也能打通关
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-06 22:47:00
在蒸气那边我已经懒得讲了,S-L的类型标签随便在用的。
作者: s86600123 (joe胖)   2020-04-06 22:50:00
魂斗罗
作者: realion (超乎想像)   2020-04-06 22:54:00
超级马莉都比较难
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-07 06:10:00
类魂tag滥用真的很倒弹
作者: YHTNIMK (莱维)   2020-04-07 09:24:00
超级马莉??你说空洞骑士还比较好

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