Re: [闲聊] 国产手游缺了什么东西红不起来

楼主: garyoldb (盖瑞欧德B)   2020-04-05 14:25:29
我觉得国产手游也没那么差阿
三国群英传m在排行榜成绩不也还不错
也算有做出成绩跟声势
只是可能很不合C_Chat主流喜欢的游戏类型吧
比如喜欢玩音game的
硬要他注意国产的策略游戏当然可能会忽略
这种跟是不是国产没什么太大关系
但删除掉游戏类型差异的干扰因素后
台湾这几年的国产手游已经算渐渐还不错了吧
也有几个像万象物语至少刷出存在感的
尤其博弈手游更是赚的笑呵呵的
当然大部分国产手游
拿不出让人觉得像fgo神魔一样一路长红的
但那也是因为目前国产手游
很大部分都还是侷限在mmorpg类型游戏
mmorpg类型的手游:
天堂m、天2革命、石器时代、完美世界、江湖大梦、诛仙、倚天屠龙记、新笑傲江湖、热
血江湖m、Ro、黑沙、镇魔曲...等
本来除了特例之外,
大部分游戏周期都没那么长
看起来就很容易不符合一路长红的感觉
这点也同样不管是不是国产都一样
所以真正要关注的
我觉得反而是国产手游公司到底能不能赚钱
有先赚钱才有心思去尝试别的事
就像网银博弈的星辰online赚的不要不要的
不就有心思去随心所欲赔点钱无所谓了吗
另外拿网龙的落樱散华抄来看
13-18年每年亏钱亏了6年
相比俗称粪game的mmorpg手游
落樱散华抄算很有诚意的国产手游了吧
但结果呢?
游戏就是赚不了钱,公司也持续亏损,
上个月终于忍痛终止落樱散华抄2的开发
制作人也辞职以示负责
如果母公司有赚钱,
国产手游需要开发的那么狼狈吗?
哪一个国产手游公司会不希望推出好游戏?
但你没先赚钱怎么有办法拿钱烧游戏
而mmorpg显然就是赚钱风报比较大的机会点
不过回到国产手游红不红这点上
我觉得最少要以同类型手游来评估才公平
如同上面说的国产手游公司,
除了博弈类搞得有声有色的之外
大部分国产手游都还是以mmorpg为主
那以这样的标准来看真的没很差阿
先看看每个月会看到多少韩制、陆制的mmorpg
再去看看国产手游实际推出的mmorpg有几款
以比例来说,国产的mmorpg
知名度跟排行榜表现应该都还算不错吧?
就拿今年预计推出的国产mmorpg来说
今年最大最知名的应该就是黄易群侠传m
当年online同上人数17万人也创下国产游戏纪录
本来就有在玩mmorpg的人
到时候对黄易群侠传m的关注度一定会很高
相比其他陆制或韩制的mmorpg
google了一下目前巴哈看到的新mmorpg手游
剑灵:革命
明日之光
御剑:再续前缘
V4:跨界战
剑侠世界2
龙武mobile
月满鲛人剑
一见倾心
新笑傲江湖
以这些近期的mmorpg来说
我觉得黄易群侠传m算很能打的了耶
感觉在玩家中不会红不起来呀
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-05 14:27:00
钱不是乡民在出都马讲得很简单
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-04-05 14:27:00
国产前几年不是有音game
作者: probsk (红墨水)   2020-04-05 14:30:00
音game是说雷亚吧 但是sdorica好像黑掉了
作者: a86425380 (翔翔翔)   2020-04-05 14:32:00
台湾真的很爱做RPG手游,不过台湾不是有狼人杀小红一阵子过吗
作者: www8787 (进击derLoser®)   2020-04-05 14:54:00
换葛观点从产能切入 几千款红一款 就像抽转蛋一样 大家抽到赚钱的机率一样低 但抽的次数少别人几百几千倍的人却想要比抽次高自己几百几千倍的人中更多大奖 这也是很糟糕
作者: violing613 (house..my pet......)   2020-04-05 15:18:00
台湾就做博弈型RPG 一言不合就开赌

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