缺画风 缺文化底蕴 缺游戏策划
或是商业模式的匮乏,理论讲到烂的资金
这些目前都既没有一定的共识和解答
不过假如不要有什么突破性的游戏,做个换ip 但同类型的游戏应该不难吧,什么时候台湾
能出一个好玩的塔防手游呀QQ
我觉得塔防很简单了吧,地图小 做个2d就好
画风也可以做得极简
也不用什么文化底蕴
线上烧钱,可以先搞个单机版
游戏策划在初期只要烦恼数值就好
Ip就台湾的庙宇 政治人物 名人 美食随便抓一抓
怎样都好,做个手游花几十块来玩应该不难吧
许个愿,拜托有台湾产的塔防游戏
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-04-05 13:11:00简单概括就是 缺脑
作者:
ngc7331 (零点零)
2020-04-05 13:12:00怎么觉得台湾庙宇就很难随便抓了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 13:12:00对啊,你觉得简单
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-04-05 13:16:00你觉得简单的换皮,烧钱大概要1m/m
看人做都嘛很简单 FGO也很简单就能做出来了啊 就请个大手画师 画几个女角 不就赚翻天 怎么都没人做呢
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 13:17:0015年前这市场来没被大公司吃光时可以吧奋怒鸟的年代现在人家直接把几十年的游戏公司人力砸进来,你手工业怎么拼
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-04-05 13:20:00FGO最早从2004的PC到现在也累积了15年…
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-04-05 13:21:00也是累积了够多的爱好者才有办法到现在靠绘图赚钱
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2020-04-05 13:22:00就跟卖食物一样 你能抄起来 也不代表就能卖得跟她一样好.
相对简单你做啊 不会写c#可以找我 一小时算你一千
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 13:23:00当年魔兽的地图编辑器就能自己做了 根本没那么简单还不用写程式 直接套设定数值根本搞不定
我觉得如果是要推出来卖的产品还是要先评估好要面对的市场跟客群消费能力吧 又不是说相对好做=一定赚
作者: poeoe 2020-04-05 13:38:00
不要一直强调用什么台湾在地元素 只会限制海外市场的发展而已
我不强调呀,小游戏用一些简单几何圆形三角形 火柴人,我就玩得很爽了
作者:
youdar (Yoda)
2020-04-05 17:22:00但你这样本能代表多少客群……