Re: [闲聊] 为什么RPG主角几乎没有兄弟姊妹?

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-05 03:43:15
故事,通常是描述发生在主角身边的事,我们接触的ACGN基本上就是一个又一个的故事
主要角色的数量决定了写作上的复杂程度,所以大部分故事的主角都只有一个
当然也有多主角的故事,但复杂程度不单只是剧情份量乘以人数那么简单而已
可以参考十三机兵防卫圈
在一个废萌剑与魔法的冒险故事里,设定主角有双亲和妹妹,开头主角就出去旅行了
旅行途中遇见了因被狼群袭击不得已使出广域究极歼灭魔法导致全身脱力倒卧路旁的美少女
在旅馆里醒来的美少女发现棉被里的自己全身赤裸于是脊椎反射尻了在床边坐着睡着的主角
一发
古代魔法:神言—惑星破坏波动砲
但因为休息不足导致魔力不够所以无法完全释放,也惊醒了主角
在主角的说明下,美少女也忆起自己因缺乏战斗经验导致鲁莽地使用禁咒而魔力虚脱

……
………
主角成功打倒了暴走的美少女,从此两个人过著幸福快乐的日子,可喜可贺可喜可贺
像这样的故事,主角的双亲和妹妹只有在故事的开始出现过,属于可有可无的角色
也就是设定问题而已,除非是想埋伏笔在家人身上,否则以我个人而言是觉得多余
当然这个就看写故事的喜好了,有人就喜欢设定这些,然后整个故事里可能只出现过一次
当然在故事的世界里这些人是活着的,但在三次元的我们看来,可能只是几个字的存在
甚至连名字都不曾拥有过

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