[翻译] 周刊法米通 GUST品牌特集访谈(1)

楼主: AlSaidak (忧う者)   2020-04-03 22:20:22
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在不久前GUST的长野开发部从长野县搬迁到了神奈川县的横滨港未来,而本周发售的周刊
法米通也刊载了12页GUST品牌的特集,其中包含了插画家与制作人的访谈。
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以‘炼金工房’系列闻名的光荣特库摩游戏.GUST品牌。旗下的长野事务所在今年春季搬
迁至神奈川县.横滨港未来,与光荣特库摩游戏的其他品牌在同一个屋簷下进行业务。本
特集在回顾GUST至今为止历程的同时,也会从因缘深厚的插画家与关键人物们的意见来展
望今后GUST品牌会如何发展。
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【座谈会①】‘炼金工房’系列插画家大集合
惋惜与长野工作室的离别,‘炼金工房’系列的插画家在此集结!请他们讲述长野与‘炼
金工房’相关的回忆(遗憾的是岸田梅尔氏目前无法访问长野,而以视讯电话参加访谈)。
◇参加座谈会的成员介绍◇
岸田梅尔氏
负责‘亚兰德’系列的角色设计。在‘BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑’负责角色设计.
监修,担任制作的中枢。(文中为岸田)
左氏
负责以‘爱夏的炼金工房 ~黄昏大地的炼金术士~’开始的‘黄昏’系列,以及‘讨鬼
传’系列的角色设计。(文中为左)
NOCO氏
负责以‘苏菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术士~’开始的‘不可思议’系列的角色
设计。令和GUST妹妹也是由NOCO氏所设计。(文中为NOCO)
トリダモノ氏
负责去年发售的‘莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~’的角色设计。如今正在
进行最新作设计的商谈。(文中为トリダモノ)
细井顺三氏
GUST品牌的制作人。参与了‘炼金工房’系列作品与‘BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑’
的制作。(文中为细井)
とっきー
电击PlayStation的编辑。负责GUST品牌的所有作品,作为直播节目的司仪也再三活跃。(
文中为とっきー)
访问者 ロマンシング★嵯峨
周刊法米通的‘炼金工房’系列负责人。在长野喜欢的景点为,紧邻善光寺的长野县信浓
美术馆.东山魁夷馆。
◇长野与设计的回忆
——首先想询问各位与长野的回忆。岸田老师您最初访问长野事务所是在何时呢?
岸田:我记得是在‘托托莉的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士2~’的制作开始前吧。但是
说实话,那时候的事情我几乎已经不记得了(笑),‘BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑’(
以下简称‘幻舞’)时的印象要更加强烈呢(笑)。
——‘幻舞’制作时,是采取了长期停留在长野的形式呢。
岸田:是呢。当时与细井先生的回忆是……深夜时他突然说了“去泡温泉吧”,在大雪中
走向了汽车。说著“在雪中泡温泉很有风情哦”。但是到了之后才发现露天浴池关闭了。
细井:因为没办法所以就进了室内浴池。岸田老师从浴池里起身的速度非常快呢。明明我
们是要慢慢泡澡的,岸田老师却在10分钟左右就起身了(笑)。
——(笑)。细井先生您在‘幻舞’制作时,与岸田老师在长野的生活中有印象深刻的事情
吗?
细井:在岸田老师到来的第一天我就去了室内装潢店,买了岸田老师在工作室里专用的椅
子。那张椅子在‘幻舞’完工后就寄赠给了长野工作室。
左:是长期闭关作画到了需要专用椅子的程度吗?
细井:工作室中有隔音间,就请他在那里作画。在最初时,制作人员们也会觉得很稀奇地
说著“啊,是岸田老师!”的打招呼,但在大家逐渐习惯后,就没有人会去搭话了(笑)。
岸田:明明我在场却谁也没有反应,就像‘灵异第六感’(1999年上映的电影)一样。
细井:为了让岸田老师能够专注作画,在作业时隔音间的门是关上的,但在中途时他说了
“感觉好寂寞,可以把门打开吗”,于是就把门打开了。
——尽是些印象深刻的回忆呢(笑)。那么接下来,可以让我们听听NOCO老师的回忆吗?
NOCO:至今为止有到过长野两次。第一次是在不可思议系列完工后,第二次是在‘奈尔克
与传说的炼金术士们~新大地的炼金工房~’的制作初期。几乎都在闭关作画,思考了大
约12种奈尔克的设计样式。
——12种样式吗!
NOCO:对细井先生说了“完成了,今天这样就已经到极限了!”后,被回答了“请再画一
张!”,就这样重复循环(笑)。
左:啊,我的时候也是这种感觉,这就是角色设计的文化传承吧(笑)。
——奈尔克的设计案在那天描绘出的成品中就大致定案了吗?
细井:是呢。虽然奈尔克并不是炼金术士,但必须是有着‘炼金工房’氛围的主人公,在
设计时有点找不到着地点。既然如此,那么我想请NOCO老师到长野来,在直接讨论的情况
下进行设计会比较妥当。
NOCO:多亏如此奈尔克的设计也定案了,有去长野真是太好了。
——トリダモノ老师您也是为了‘莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~’的设计
而造访长野的呢。
トリダモノ:是呢。虽然至今为止都是使用通讯软件与细井先生讨论的,但连设计基础都
无法决定。于是被说了“这样一来就只能去长野了”。
细井:那个时候正好是トリダモノ老师说著“自己并不适合‘炼金工房’”而烦恼的时期
呢。
全员:啊~
——那果然是‘炼金工房’的诸位插画师们的必经之路吗。
左:我也有过呢。当时是作为黄昏系列的首席设计师向岸田老师咨询。
——岸田老师也被咨询了吗。
左:那个时期正好在‘炼金工房’以外的案件中有见面的机会。以“再提案的次数很多,
对方所需要的设计与我所提出的设计是不同的,那果然岸田老师的设计才是符合需求的吧
”为由向岸田老师咨询。那时得到了“不要太过自负会比较好哦”、“如果只听对方的意
见的话就会变得很窘迫,所以请试着更加自由地去描绘吧”的建议。
岸田:左老师,那段话你虽然经常拿出来讲,但总有种被逐年美化的感觉哦(笑)。我记得
我说过的应该是“因为提出再提案的那方也不清楚(理想的设计型态),所以也只能不断地
去探索了”。
左:但是,一想到前辈的岸田老师也有过同样的辛劳,“自己并不适合”的烦恼也就稍微
消除了呢……。我想トリダモノ老师应该也是同样的想法吧。
——トリダモノ老师您在来到长野后也多少消除了烦恼吗?
トリダモノ:我产生了“不过,就试试看吧”的想法。果然最辛苦的是在最初阶段呢。只
要踏出一步就能持续向前迈进。实在是受到了这个契机很大的帮助呢。
——左老师与トリダモノ老师都有过“并不适合”的烦恼时期呢,那NOCO老师的情况如何
呢?
NOCO:要说的话,应该是“是否能达到对方所要求的品质”的压力会来得更大吧。当时我
的经验也还不足,即使征询了各种意见也不知道该怎么办。苏菲相当难产呢。不过,不可
思议系列是与ゆーげん老师两人一起进行设计的,所以我想负担也会缓和。现在回想起来
,这也是不错的经验呢。
◇来到长野的话,就要去いむらや!
——虽然左老师您是初次访问长野事务所,但长野县本身是有来过的吗?
左:是的,在观光时有住过一晚。去参观了善光寺,吃了荞麦面。
岸田:诶~我没去过善光寺呢。
细井:诶,明明就留宿了那么久!?
左:戒坛巡礼(※)还真是厉害呢。
细井:我也有和トリダモノ老师一起去过善光寺吧。
トリダモノ:是呢。戒坛巡礼很有趣呢。
※在位于善光寺地下的漆黑回廊中巡礼,若是能碰触到位于中途的‘极乐之钥’,便能够
与密佛的本尊结缘。
——那么岸田老师,您访问长野的回忆景点是?
岸田:尽是食物的记忆呢。果然是いむらや吧。
——いむらや吗。
细井:是日式炒面名产的店舖,味道不太好形容,是很独特的味道呢。
——在各个层面上都是非常关照的说法呢。独特的味道。
とっきー:当时在电击PlayStation连载的‘幻舞’专栏,岸田老师说了“我想写いむら
や的事情”,于是我便致电联络了いむらや本店(笑)。承蒙いむらや的好意,专栏的页面
被装饰在了店铺中。
细井:顺带一提,由于经年劣化页面也泛黄了,现在已经撤除了。
とっきー:但是也装饰了很长一段时间呢。顺带一提我也有去吃过,该怎么说呢,是3个
月会想去吃一次的味道吧。
https://i.imgur.com/dS40Len.jpg
↑于电击PlayStation刊载的,岸田氏的专栏插画。‘幻舞’的主人公.日菜子吃著日式
炒面。
——味道很令人在意呢……。
细井:我想对于扎根于长野的人而言,一定都很熟悉那样的味道吧(顺带一提细井氏为新
潟出身)。
岸田:如果单纯是美味的食物,在与长野无关的哪里都吃得到吧。但いむらや就只有在长
野才吃得到!
左:那明天就去一趟吧。
细井:要点大份量的呢。虽然原本的份量就很多,但在长野普通的女高中生也都吃大份量
的!
——果然初次光临的顾客还是选择普通份量会比较好吧(笑)。
◇插画家也要上镜的时代
——虽然各位作为参与‘炼金工房’的插画家,在活动中也会共同演出,但插画家如此于
前方出镜是很罕见的呢。
岸田:感觉已经麻痺了,变得毫无感觉了(笑)。
左:出席了完成发表会与炼金工房20周年祭的活动,是相当少有的经验呢。
トリダモノ:我没有去完成发表会呢。真是遗憾。因为各种事情而无法空出行程……。
NOCO:在完成发表会时比起高兴紧张要来得更多吧。
左:上镜很让人难为情呢。但是,被说了“希望你能参加”会令人很开心呢,会想回应那
份期待。而且岸田老师您已经露过脸了,很方便参与演出呢。
细井:在‘萝乐娜的炼金工房’发售后,在访谈中露脸,以“岸田梅尔竟然不是女性”而
成为了话题呢。
岸田:真正成为了话题还要再稍微晚一点吧。
——是‘你以为是萝乐娜吗?是我啦!’事件呢。
岸田:不过“是我啦”图片也消失在网络的波涛中了,只剩下两把剑而已了(不明白的读
者请试着搜寻‘岸田梅尔 双剑’)。
https://i.imgur.com/hNsMTKu.jpg
↑2011年4月1日,与岸田氏以“机会难得便上传了萝乐娜的未发表插图~”的推文一同发
表的图片。
——双剑也已经是9年前的图片了,还是毫不褪色呢(笑)。
细井:‘炼金工房’系列在过去并不是插画家会出镜于前方的呢……在PS3的时代,我们
认为“从今以后,创作者会变得比现在更加受人注目”,关于在出现在表层一事,也需要
请求插画家老师的帮助。虽然这样的形式是从‘萝乐娜的炼金工房’开始的,但岸田老师
的才能还真是超出了预料(笑)。
岸田:虽然我认为GUST与自己的组合起了化学反应,但多亏如此也变得无法把握距离感了
,真的。因为既是做料理又是唱歌的,明明是插画家(笑)。
——(笑)。
◇今后挑战也会持续下去
——GUST品牌离开了长野,横滨港未来与京都踏出了崭新的一步,今后的GUST品牌有着“
希望制作这样的游戏”的意见吗?
NOCO:想要制作黑暗色彩更加浓厚的‘炼金工房’呢。
トリダモノ:也想要看到科幻风格的呢。
左:其实制作黄昏系列时,有着“将印象完全改变”的考量,有描绘过黑暗色彩与和风交
织的‘炼金工房’的印象插图呢。
——诶,是这样的吗!
左:但是那并没有实现,虽然与现在的黄昏系列有所关联(笑)。
细井:虽然对于特意描绘的左老师感到很抱歉,但一直以来都有着“黑暗色彩的故事比较
适合现代剧”的意见,而那也和‘无夜国度’与‘幻舞’有所关联。
——我们最近是觉得平稳风格的作品在持续著,也希望能够看到世界观更加突出的作品呢
。那么在最后,希望这次聚集而来的各位能说出对于今后活动的展望。首先从岸田老师开
始……。
岸田:希望能够成为真正的人类。
——第一棒竟然是这种回答,这样之后的大家不就很难接话了吗(笑)。
岸田:虽然现在已经36岁了,但是却只有‘自己作为一个人类,有着各种欠缺’的感觉呢
。将那些加以改善,也与在工作上自己确立的事情息息相关,我想这样也能够向各位呈上
不错的娱乐吧。
——非常感谢您。那么其他的各位们,也请务必说出你们的抱负。
左:至今为止受到企业委托的工作相当多,能够描绘自己原创绘画的机会也变少了。今后
我会空出时间描绘原创的插图,希望能从事由自己所发起的工作呢。
NOCO:希望努力以健康为优先。而且,至今为止在参与不可思议系列与‘奈尔克’的过程
当中,充分感受到了‘参与团队制作的乐趣’,要是还能够参与新作品的制作我想也不错

トリダモノ:我也和左老师有着相同意见,希望能够努力去维持原创内容。像人偶
(figure)那般的造型物我也很感兴趣,希望能够接到Hobby系的工作呢。
制作人访谈待续~
岸田メル twitter
https://twitter.com/mellco/status/1245574092457050112
https://i.imgur.com/IkwKUWR.jpg
岸田:“因为失去了义体,所以用意识体参加访谈了”
(゚∀゚)<原来是岸田少佐啊,失敬失敬。
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2020-04-03 22:59:00
推一个
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-04-04 01:33:00
去年出了三款炼金工坊,今年还没有消息QQ

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