大家好,欢迎回到2019 Reddit动画大赏回顾的特别单元,今年依旧替大家奉上总是引发不
少争议与讨论的评审奖排序缘由与作品短评。
首先,假如你错过了今年的大奖回顾,欢迎先到我替各位整理的文章以方便了解2019年度
的得奖排序状况:
上篇:
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下篇:
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以及本篇的网页版连结:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585539565.A.B71.html
前导
随着大奖规模每一年都在扩大,要把所有有疑义奖项的评审短评都翻译出来早就远超过任
何人的独立作业范围。2019年的总提名数又比2018增加13%,来到242项,短评加总轻易就
达到十几万字之谱。
再加上,光是现有文章规模就已经有许多人懒得看完,再多翻也是枉然,因此我将锁定以
下几种类型的项目:
1. 评审奖给出意料之外低分的高人气作品
2. 评审奖给出意料之外高分的冷门作品
3. 文字评论内容值得一读的提名项目
因此关于那些众望所归的赢家、大家心知肚明的误闯者、心服口服的锅贴等等,将不予翻
译。毕竟这篇文章的用意就是让大家知道为何评审团会做出大家以为不会的决定。
名词解释
由于文化语言差异,有些词汇不断出现在评论当中,但台湾的我们未必熟悉(或者容易产生
误会)。因此为了帮助各位阅读,以下是几个特殊字词的真正意涵:
作画 (animation):此处指的是所有会动的部份,包括由原画师(与动画师)手绘的人物/
物件作画,广义上也包含3D CG。基本上只要是前景几乎都属于作画的范畴,但不包括光
影以及特效等等(那个部份属于摄影)。
叙事 (narration):欧美针对戏剧类十分讲求叙事,这可以当成监督功力的延伸,并同时
囊括了系列构成与演出师的职责范围。叙事不只是把故事说出来,而是借由精心安排来使
剧情的推展顺畅而合理、情绪渲染自然但强烈。从主观视角选择、篇章长度安排、镜头心
理学、剪接功力到影音配合等等,都属于叙事的范畴。
执行 (execution):执行指的是任何环节的结果与原先本意偏离的程度。或许是因为经费
限制、实验性手法、或者纯粹拿捏功力不足,有时动画成品并未如制作组前置作业时希望
的那样完成。
角色发展 (character development):此处专指人物角色随着剧情进展而变化的过程。欧
美评论员时常将此视为影视作品最重要的环节,这不单只是内外在的改变(change)而已,
而是更深层的、更细腻的转化(transformation)。
角色弧 (character arc):Arc一词有着拱、弧的意思存在,在戏剧学中通常用来引申角
色所经历的起承转合就像一道抛物线。与上述的development类似,但development着重在
发展进行的过程以及(剧组所选择呈现的)方式,而arc则是指综观全剧尺度之后检视完整
进程的路径。
今年的讲解选集一样超过8000字长度,囊括了17项
时间有限,让我们赶快来一探究竟!
#1 烟草 (年度奇幻冒险类大奖)
得奖顺位:评审奖第七名、人气奖第六名,未获评审青睐
<烟草>在故事方面的强项在于从建构氛围开始,进而延伸到整个世界观。<烟草>趣味横生
的设定背景、多样化的景致物件、以及在光影和色彩方面的精湛运用都将这个末日后世界
的氛围塑造得栩栩如生。不同区域与各个角色都能随着时间进行持续抓住观众们的注意力
CG建模毫不意外成为评审团意见纷歧之处。整个风格需要一点时间才能开始习惯,尤其整
体的僵硬与贫脊在动作场景中又被格外放大。这样的武戏配上文戏之中角色们慵懒缓慢的
移动方式,已经足以使部分观众感到出戏。若叶的好奇心是整个故事主要的驱动力之一,
但同时,过度随和的性格以及多次脱队让他以主要视角的身分来说显得有些诡异,也因此
造成褒贬不一的评价。
<烟草>的表现手法是抛出问题,但同时也给出一部份的答案,并且唯有在后续才能知晓这
些片段的真相。这种慢热型的风格让观众们有充足的空间驻足、推论种种事件背后的意义
,假如观众买单,便能维持足够注意力继续在这神秘的世界观中探索。最大的未解之谜或
许是为何姊妹们各自仅继承了一项感官、但若叶却能在没有烟草的情形下保留所有感官。
整体来说,尽管<烟草>带来了十分独特的体验,明显缺点却也无法让他成为任何一位评审
的首选。
#2 家有女友 (年度爱情类大奖)
得奖顺序:评审奖第三名、人气奖第六名,评审意外高评
“全面失控”、“就像用慢动作在看一场车祸”、“根本垃圾,就跟我一样”。这些只是
形容<家有女友>的几中说法之一而已。然而在引人疑窦的前提之下,这部作品让人目不转
睛、角色发挥恰当、聪慧中不失张力、还有着永远让人如坐针毡的剧情,只想赶快知道接
下来会发生什么。
暂且忽略这些角色们总是受困于让人想吐槽的窘境,先专注于他们是如何面对这些状况的
。尽管情境一个比一个荒诞,角色们仍然被迫做出有真实深刻影响的决定,同时各自也都
被塑造得使这些决定事后看来确实合乎人物特质。整体制作虽然还有待加强,但评审团认
为分镜配置偶有亮点、人物设计也获得不俗评价。
尽管整部作品值得列举之处不胜枚举,但绝非没有缺失。夏生的无力个性使他成为一位有
趣的带入型主角,但也让他在相形之下失色不少。不少人认为柏原桃的篇章是一个亮点,
但其他配角们就没有等同的篇幅与机会发挥。整体来说,设定跟诸多巧合或许对很多人来
说是一道门槛,但就“没营养肥皂通俗剧”而言,<家有女友>无疑有自己的一套。
#3 Endro~! (年度日常类大奖)
得奖顺序:评审奖第三名、人气奖第七名,评审提携
<Endro~!>缤纷明亮的世界让许多今年日常类动画的评审都眼睛为之一亮,当中许多赞赏
都来自鲜明生动的世界观、令人会心一笑的幽默以及整体群像演出。尽管并非所有评审都
十足时认同这些面向,但大部分都认为本作透过“一位没有任务勇者的每日生活”来探索
这个世界执行得恰到好处。有些评审觉得<Endro~!>所选用的轻迷幻画风(注1)在呈现上太
过萌化,但反之,整个世界观因此而获得比较轻柔、活泼的感觉,使得无论在搞笑方面、
或者在温馨回带给观众温暖的感觉都十分成功。但这并不代表后期偏向紧张的段落会因此
绑手绑脚。
整部作品的幽默感偶尔使部分评审感到略为电波,但大致来说仍保有正面评价。除此之外
在角色互动方面的化学变化也可圈可点。许多评审表示他们认为主角群四人组的塑造多少
有些扁平,多少使之无法再往更高名次攀升。但唯一的例外是玛欧,她的戏分获得一致赞
赏。在她的反复催化之下,主角群们得以克服自身的弱点,在面临挑战与危难之际可以透
过友谊而逐步强化彼此。
本作以别出心裁的手法描绘这种看似烂大街的友情元素、并佐以紧凑完整的内容,让评审
团深深受到本作所散发出的魅力吸引。
#4 关织子 (年度剧情类最佳主角)
得奖顺序:评审奖第三名、人气奖第七名,评审赞誉有加
甜美善良的织子面对不幸与难题的故事是如此引人入胜。“讨喜”一词在讨论过程中屡次
被使用,用来总结评审团对织子身为角色本身以及整体的发展也十分恰到好处。关于她适
应新环境以及如何克服剧变的故事,处理手法既聪慧又真诚。无论是从汤屋客人、员工、
或者其他邻居身上,织子都获得许多善意,而她也因此逐渐成长并改变,使观影过程愉快
美好。配角群们协助织子成长这方面扮演了非常重要的角色,从电影一开始就映照出她的
成长轨迹,同时交织出温馨的互动模式并进一步加强观众对主角的认同感。当中尤其水领
青子对织子展现出的大姊姊气场更是许多评审公认的亮点。
织子因为几项小瑕疵而未能在本奖项中胜过阿谢拉特与灵幻等人。有些评审特别指出电影
后段太刻意加重织子对父母双亡的挣扎,但所有人都同意这部分并不太影响角色本身的评
价。于是,是织子的坚强使她在在本奖项中赢得实至名归的第三名。
#5 堂岛晶 (年度剧情类最佳配角)
得奖顺序:评审奖第一名、人气奖第七名,评审赞誉有加
堂岛晶在第二季的<一弦定音!>中堪称亮点,看着她如何成长并在担任顾问期间逐渐与社
团产生真实的连结令人惊奇连连。在季末的地区大赛中,她替社员们演出所注入的力量无
庸置疑。
她与凤月里和的对手戏尤其执行得极其出色。我们可以见到两人各自的追寻如何深深影响
了彼此的生命,尤其晶在千春的阴影之下感到多么渺小无用。两人之间,由怨恨构筑的桥
梁渐渐转化成互相体认,不只提供了双方角色内心观点的独特角度,更同时与堂岛晶缓缓
建立起的自信相辅相成。尽管欠缺天分,筝曲社的成员们仍靠勤奋练习力求进步,这使晶
想起了自己并对社团产生强烈羁绊、渴望自己能帮助他们追求心中的梦想。她于是成为一
位优秀的顾问、与社员们成为朋友,甚至在整部作品中最动人的一场戏里协助里和与母亲
重归旧好。尽管直到第二季才加入故事,她所散发的亮度与热度足以令评审团大感惊艳。
除了她角色弧的强度、与主角群的连结、还有她对这一季剧情的重要程度,都让评审团认
为她是今年提名者中表现最佳的角色。
#6 弦音 (年度总体作画大奖)
得奖顺序:评审奖第三名、人气奖第八名,评审赞誉有加
虽然在寻找年度最佳总体作画时,我们往往都会锁定最炫目的镜头,能够在柔和的人物作
画方面出类拔萃也是另一种成就。我们的第三名,<弦音>,轻松证明了这点,当中对于这
类作画风格无与伦比的表现让他轻松位居评审榜高位。
<弦音>精美优雅的动作无懈可击地对角色情感描绘,展现了其中的作画力,而这些还是在
先维持连贯画风以及氛围的前提之下。每个镜头都充分赞扬著贯穿全剧的美感以及执导。
虽然或许称不上视觉震撼,但只要稍微留心当中俐落的人物作画,就不难明白制作组功力
除了人物作画之外,弓道本身也是一项大亮点。许多镜头都细心且准确地描绘参赛者们遵
循弓道仪式所踩出的步伐,种种细节都确保了尽管故事是以角色为主的剧情剧,运动桥段
也能以优异作画而不至于被冷落。
除此之外,<弦音>的精湛作画并不只是来自其中少数场景或镜头,整部作品从头到尾都维
持着平顺一致的作画品质,几乎没有任何例外。再综合上述所有项目,使<弦音>得以轻松
抢进前三。尽管以些微差距落败给第二名,本作绝对值得不亚于前两位作品的关注与赞赏
#7 鬼灭之刃 (年度美术风格大奖)
得奖顺序:评审奖第八名、人气奖第二名,评审明显低评
<鬼灭之刃>的美术风格十分强烈,却因为其他入选者的竞争而敬陪末座。靠着幽浮桌招牌
的风格与特效,整体效果在坚实制作水准之下显得十分出色。而尽管整部作品的焦点与看
点似乎都集中在作画上,美术风格也不容忽视。尤其当中受到浮世绘<神奈川冲浪里>启发
的水之呼吸更是其中一大看点,在战斗场景中发挥莫大效用。除此之外,人物绘画的加粗
外框也获得评审赞赏。
然而尽管<鬼灭>确实赏心悦目,却有几处缺点拉低了总分。CG并不是很出色,产生的人工
感有时会干扰到作画,人物角色也不时因为摄影构图处理不佳而与背景太过分离。除此之
外,3D背景也时常出现较差的贴图分辨率。相较于其他作品,本作也因为创新与独特性稍
低而未能取得有利位置。其他提名者抑或善用美术风格来替作品的高潮段落增色、抑或透
漏作品本身的讯息,<鬼灭之刃>并没有类似的案例。因此尽管本作的美术风格在整体上赏
心悦目且不失为一强力候选者,若干缺点仍使之名列末位。
#8 草裙舞女孩 (年度美术风格大奖)
得奖顺序:评审奖冠军、人气奖第七名,评审提携
从大奖的评比程序一开始,<草裙舞女孩>就以当中独树一格的样貌与毫不妥协的风格领先
群雄。这套风格是由同时囊括角色设计、美术指导、色彩指定以及总作监所有职位的大凑
良藏一手孕育。
<草裙舞女孩>中几乎所有层面的美术风格都出类拔萃,从生动色彩、简单但好辨识的角色
设计、到逗趣活泼的动画。然而真正了不起之处,是在于这些不同层面不只能以单一而协
和的样貌整合在一起、更有办法配合剧情的各种需求随时改变风貌。例如当主角们因为酷
暑而逐渐融化时,这项风格的优势便更获得强调并带来一丝趣味。毒辣炽热的阳光充满了
整场戏,所有色彩也被染上较温暖的光晕,而当主角们逐渐融化成软糊糊的团块时,五颜
六色的外框线也随着汗水一滴滴与背景合而为一。然而,这部作品也可以降低亮度、变得
出乎意料安详,在例如小铃缓缓睡着的桥段中将色调换成舒适的紫丁香色与蓝色。除此之
外,剧中的任何一个场景都随着大凑良藏所认定最能配合叙事的方向量身订做,从色彩到
角色样貌等都可以随时改变。
<草裙舞女孩>活泼且趣味横生的特质在美术风格中崭露无遗,无论是人物或者色调都宛若
孩童天马行空的想像般变化万千。正是这份新鲜感与整部作品绵密细致的视觉指导,让他
赢得了评审团的最佳殊荣。
#9 Aikatsu! 偶像学园!Friends (年度角色设计大奖)
得奖顺序:评审奖第一名、人气奖第七名,评审赞誉有加
身为一部关于偶像演出以及设计师品牌的动画,<偶像学园>在服装设计上有着巨大优势。
渡边里美透过她完成度极高的设计成果来展现这一面,替所有角色都创造出令人瞠目结舌
的衣着。当中最突出者非两位主角莫属,爱音的粉红色荷叶边服装显示着她的温和性格,
而美绪则透过精致的极简主义穿着来凸显冷静内在。然而远不只如此,因为每一件设计都
有着巧妙平衡的份量、高识别度轮廓以及五彩缤纷的讨喜渐层用色。评审团对于两位主角
以及其他配角发饰的运用感到如痴如醉,包括天翔响那展现出帅气性格的夸张洋红色大波
浪卷发、以及白百合双胞胎姊妹酷炫的颠倒银蓝色卷发,不只透漏她们的占卜背景,更进
一步区分出两人的性格。
<偶像学园>可以被区分为两大类不同的部分:CG偶像舞蹈以及传统手绘的日常桥段,而设
计风格在双方之间切换十分流畅。评审团对于当中用CG骨架来凸显这些设计的层面感到格
外喜爱,能够在大规模演出(注2)时对最微小的服装纤维硬度进行个别调整,以便让这些
细节量爆表的表演服能够产生飘逸感。另一方面,手绘舞蹈桥段则因为本作的长集数限制
而不得不降低,但绝非毫无亮点。透过手绘动画的广用性,许多当集限定的特殊偶像活动
得以实现,特别像是魔法少女明日香未来回以及马卡龙美绪回。
总结来说,<偶像学园>的威力将这群好友们推展到足以一举夺下桂冠的顶点。
#10 黄金神威 (年度原声带大奖)
得奖顺序:评审奖第二名、人气奖第七名,评审提携
末广健一郎今年在<黄金神威>为我们带来的原声带可圈可点。除了末广老师一贯出色的乐
器选用之外,还有乐器之间如何彼此叠合以产生新的编曲。再加上强而有力的主旋律,乐
曲与画面之间的共鸣一拍即合。
这张原声带在区分动作场景与情感场景之间做得很好。广泛使用传统爱奴乐器以展现爱奴
民族的平和天性、与对外族人的高度接受。例如”カムイモシ(リ)”这首乐曲充分展现末
广健一郎所进行的高张力对比,使用长笛与木琴平和悠闲的音色来放大两个对立集团之间
共享午餐的短暂宁静。或者像剧情高潮时的”シャチ”,将小提琴的急促演出、贝斯以及
钢弦吉他,与铜管乐器跟鼓组的强力诵咏结合在一起。这首配乐创造出一种混乱的轰炸感
并且拥有绝佳平衡感,将全作中最令人印象深刻的桥段提升至新的高度。
最具代表性的一首曲子非”青い眼”莫属,以哀伤的トンコリ琴(爱奴传统乐器)搭配空灵
人声演出,创造出一种凄凉的预视感。这首曲调与阿席莉帕父亲真相的揭露配合得天衣无
缝,连接了无脸氏与爱奴宝藏之间的复杂关系。
其中一项小缺点是部份动作场景的主题曲实际使用时效果不如单独聆听,甚至略逊于几首
比较平静的乐曲。在竞争如此激烈的一年,<黄金神威>明显迥异而杰出的氛围成为他能够
取得第二名佳绩的决定性因素。
#11 菲鲁兹·蓝 (年度女声优大奖)
得奖顺序:评审奖第四名、人气奖第七名,评审提携
菲鲁兹·蓝在2019靠着<健身少女>中纱仓响一角毫无疑问地证明了自己具有成为明星的价
值,但再更具体一点,菲鲁兹·蓝这次一鸣惊人的演出还是她的第一个角色。假如有人抱
有疑虑,菲鲁兹赋予这位活力充沛的健身系辣妹独特魅力与新鲜感。而且再考虑到她可是
与雨宫天、东山奈央、堀江由依等人同台,还有办法在大多数段落都抢足镜头确实非同小
可。除此之外,菲鲁兹同时也把握机会展现她的宽广声域、逗趣的过激演出、以及与同台
声优激荡出火花的能力。
更锦上添花的是,她还有一副好歌喉,完全展现出她的才华洋溢与前途。菲鲁兹·蓝同时
也在<慎重勇者>的瓦尔丘雷一角中再度展现她出鲁残暴的一面(但理所当然仍旧维持十足
幽默),证明了自己的成功绝非偶然。她甚至还在F/GO手游中轧上一角呢。因此,菲鲁兹
·蓝不只是年度最佳新人声优,更是年度最佳女声优的名列前茅者。
#12 外之国的少女 (年度短篇动画大奖)
得奖顺序:评审奖冠军、人气奖第五名,评审赞誉有加
虽然长度只有十分钟,<外之国的少女>当中蕴含的丰富内容使他具有资格名列年度最佳动
画之一。<外之国的少女>在音效监督方面执行得无懈可击,各种来自世界观的音效让观众
们深深沉浸其中,情绪也跟着起伏。本作同时在视觉上也不惶多让──光是透过色彩设计
以及分镜构图中的微小细节,就足以将角色张力以及整部作品的主题传达给观众们。再搭
配由细心绘制呈现出的优异角色动画,全片从开始到结束都美不胜收。
尽管主线是平淡的日常,或者该说正是因为如此,所诉说的故事才更加引人入胜。恶魔与
女孩的每日生活就像一张空白画布,留有无限空间来探索他们之间的独特关系。透过省略
解释世界观并直接切入他们的每一天,就能以更多时间篇幅描绘为何这些角色与众不同。
这部短篇作品充分展现出角色们的渴求与恐惧如何产生重大影响,残酷的世界观或许驱动
着他们大部分的恐惧,但正是在这么样一个世界中、能共享这么样一段充满著爱的关系,
构成了凄美感人的叙事角度。兼具扎实制作水准与讨喜角色,<外之国的少女>荣登本年最
佳短篇动画当之无愧。
#13 Carole & Tuesday (年度原创动画大奖)
得奖顺序:评审奖第七名、人气奖第二名,评审明显低评
毫无疑问是2019最受期待的动画作品之一,渡边信一郎的<Carole & Tuesday>带给观众们
整年里最美丽的动画之一,以及透过作画得以跃然萤幕之外的熟稔演出。叙事主轴十分简
单明了,关于两位女孩如何一次一首歌在音乐产业上争取自己的一席之地、以及围绕在她
们身边的风潮。这部作品不只代表备受敬重的监督再度回到BONES掌舵全新企划、更有着
来自世界各地的演出者与音乐家、同时以多样缤纷的角色群来诠释一则野心十足的故事。
<Carole & Tuesday>的追星之路主轴或许看似陈腔滥调,但靠着在大规模与小细节中处处
充满的美好时刻,整部作品没有一处会令人感到老调重弹。
但尽管第一季度是如此有趣而令人期待,许多评审都认为第二季度的表现并不理想。以吊
人胃口的支线与角色弧开局,多数却在最后都令人失望。无论是对“在面对仇恨的同时达
成团结”题材蜻蜓点水式的着墨、抑或是将复杂的政治与经济议题草草带过,皆未对这些
主题提出新的看法或令人满意的解决之道。另外关于真人创作灵魂与人工智能写曲这种“
必要之恶”之间的张力辩证也多半只在安洁拉大起大落的星途中有所探讨,并且同样也称
不上完善。
总结以上,这些叙事方面无法忽视的批评使<Carole & Tuesday>无法往更高名次探进,但
无论是整部作品充满魅力的角色群们、或者是在流畅作画以及顶尖音乐制作方面的里程碑
也都无可忽视。
#14 鬼灭之刃 (年度动画大奖)
得奖顺序:评审奖第十名、人气奖第四名,评审明显低评
原作被誉为近年最优异的少年漫画之一,<鬼灭之刃>当然也是2019最受瞩目的动画之一。
由名闻遐迩的幽浮桌进行改编,这部动画靠着多数评审都印象深刻的制作品质迅速走红:
尤其是音效设计、动态感十足的战斗编排以及惊人流体作画。炭治郎也是一位令人耳目一
新的主角,同时有着宽大胸襟与为了拯救妹妹必须不择手段的巨大觉悟。
很可惜地,评审团觉得<鬼灭之刃>的诸多缺点实在难以忽视,并使他们难以沉浸在作品之
中。善逸在评审团中尤其因为糟糕个性以及对女性的态度而获得一致批评。伊之助也在评
审团中获得部分差评,但有些评审在季末因为他的角色发展而稍微释怀。这两位角色的加
总使得整部作品的观赏体验惨不忍睹,有太多让人笑不出来的搞笑桥段单凭鬼吼鬼叫就想
博君一笑。另一项主要负面评价来自叙事的节奏,不少评审都认为部份篇章实在太过拖戏
总和来说,评审团认为<鬼灭之刃>是一部称职的少年战斗类作品,在本份方面执行得非常
出色,但有着明显缺失使之难以再更上一层楼。然而,总体来说仍然足以名列2019最佳动
画的提名名单之中。
15# 海盗战记 (年度动画大奖)
得奖顺序:评审奖第八名、人气奖第三名,评审意外低评
<海盗战记>的原作拥有高度评价,而改编动画更是将人气推上顶点,评审们同意这些都多
亏了角色们与整部作品主题上的大力加分。阿谢拉特尤其靠着他独树一格的算计性格以及
为达目的不择手段的灰色地带特质而获得近乎压倒性的赞赏。尽管托尔芬的故事线对有些
人来说缓慢又难受、库奴特王子在第18集的突兀转变也使他遭受不少评价下降,阿谢拉特
几乎可以说是从头到尾都担起了主角身份。然而,其他戏份较少的角色们也不乏有着有趣
而复杂的内在。
<海盗战记>的另一项长处在于结合不同角色与故事来产生更引人入胜的主线。对复仇的渴
望、这股渴望是否能有满足的一天、对暴力本质永存的评述、以及托尔兹那对于近乎无所
不在的愿景,全都是推动剧情前进的重要信念,令人目不暇给。这些题材都很适合维京世
界观设定,而在探索宗教信仰的助益下也更加完整。在讨论过程中,有评审对本作在战斗
场景的执著与这些元素是否契合进行了讨论,但评审们也明白当中有许多部份都尚未完全
阐明、并很可能在接下来的季度终究会获得探讨。
以制作水准的角度来说,评审团对杰出的背景美术感到赞叹,在最初与最后几话的优异品
质也获得不错的评价。但关于中段表现不佳的声音始终未能平息,无论是在剧情上或是作
画上。有些评审也对于船只跟大型战斗场景的CG使用感到反感。然而,对于原作以及真实
世界设定的扎实用心的考据也大大加分。因此在最后,由于其他作品在正面评价上的更高
度共识,而使得<海盗战记>在我们排名中屈居下位。
#16 战姬绝唱SYMPHOGEAR XV (年度动画大奖)
得奖顺序:评审奖第三名、人气奖第七名,评审意外高评
<战姬绝唱SYMPHOGEAR XV>尽管高居第三位,却在年度动画评审团中意见分歧最大。他差
不多可以说是“非爱即恨”类的作品,而在讨论以及最终投票过程中都非常明显。
至少所有人都同意<战姬绝唱>拥有稳定优异的制作品质。靠着出色作画连发以及绝佳音乐
表现,<XV>所展现的才华与热情足以将上一季战姬绝唱狠狠甩在后头。
然而在多数其他层面,分歧意见从未止歇。许多评审称赞整部作品的不间断感官满载公式
,用轰炸式的演出带来简单无脑的享受,但反对者却认为比起享受,他们更感到无脑。整
部作品的剧情有着连贯性的问题,而反派本身除了吹嘘木兰飞弹以外似乎也没有太多特殊
之处(而评审们也对于木兰飞弹算不算加分而分成了两派)。
总结来说,<战姬绝唱SYMPHOGEAR XV>是一部完美的战姬绝唱作品,无论在视觉或听觉上
都比先前任何一季的战姬绝唱还棒,并保持着该系列闻名的疯狂战斗场景。如果还嫌不够
的话,<XV>还有超过先前几季的组合技跟过激变身转场演出。<战姬绝唱SYMPHOGEAR XV>
是整个系列中决定性的一部作品,而评审们认为他有资格足以与2019最优异的作品们并驾
齐驱。
#17 HUG!光之美少女 (年度动画大奖)
得奖顺序:评审奖冠军、人气奖第八名,评审意外高评
在<HUG!光之美少女>中,可说是现代魔法少女之父的佐藤顺一监督带着他的远见,将魔
法少女题材的诠释方针进行了又一次现代化。尽管主角群的五人编制略显庞大,每一位角
色都获得了属于自己的感性时刻、以及优异角色发展,尤其是惠美瑠与露露。除此之外,
本作也顺应当今社会环境以及魔法少女的改变,加入对社会议题的论述,使我们在这次的
世代更迭中第一次(就算只有一下下)看见男性魔法少女的诞生。
<光美>付出时间逐一描绘各个角色们,并让她们在日常回中慢慢产生深度。尽管如此,<
光美>从来不会让人感到失焦,而是在一集又一集的精采演出之间交错替换。例如人鱼公
主回或者露露主线的最终高潮,都由“未来”这个贯穿全剧的主轴紧紧相连。
除了上述特色,本作还靠着如资深原画师板冈锦、滨野裕一等、以及明日之星如渡边巧大
、森雅美等人的通力合作,达到<光之美少女>系列有史以来最平稳的作画水准之一,与
<GO!光之美少女公主>以及<光之美少女:甜蜜天使!>等系列平起平坐。
简而言之,<HUG!光之美少女>打破了所有外界所对他抱持的期待,在众家竞争对手中过
关斩将并成为2019年年度动画大奖中评审奖的第一名。
译著:
注1,”poppy art style”
直接翻译为罂粟艺术风格,虽然我个人强烈怀疑这边是在譬喻Endro的画风有迷幻风,但
由于暂时查不到相关的用法,因此只能硬著头皮翻了。
注2,”spell-bounding performances”
意义不明的使用法,感觉很像是某种动画中设定的专有名词,但因为我没看过这部作品,
因此只能抓个感觉翻译了。
如果有在跟着我长期不只是关注、更深入分析本奖项的朋友,应该早就对每一年的最终结
果不意外了。
评审拒绝只因一部作品让人觉得好看就承认这部作品一定也具有更深层的价值。这说来看
似矫揉做作,但正如我常说的:你可以否认其他人的看法,但你必须要先去理解这份看法
才行。
评审讲解选集的用意便是如此,我尽可能担任一座中立的桥梁,单纯只是把评审团下决定
的理由呈现给大家。至于阅读完后各位是否要选择同意,也已经是另外一回事了。
当然了,在这之前也要先读过。
那么,Reddit动画大赏完全收录计画的16篇文章到此已经完成10篇
https://i.imgur.com/d3U8lfJ.jpg
剩下6篇的时程暂时还是以图中的四月为主,但如果延迟到五月也不用太讶异
在这之前,各位依旧可以到先前的年份当中复习比对:
Reddit动画大赏2017:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520347873.A.7DA.html
Reddit动画大赏2018:
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那么,我们就下次再会了!