(((文常注意)))
出社会以来,陆陆续续玩了几款MMORPG
心态上也不断发生变化:
开始是接触手游,享受经济独立带来的自由,
有转蛋就抽,但渐渐觉得投入的钱与快乐不成比例,
或是砸钱丢水沟,花钱却无法买到自己要的。
后来看上能自由交易且人气稳定的仙境传说,
尽管对转蛋仍有芥蒂,但至少花钱能买到想要的。
然而时间久了,渐渐地对这种生态开始感到不满
例如:游戏更新慢但转蛋却超快、福利阉割、RMT炒作等
于是开始寻求别的游戏,特别是MMOPRG。
不过在这MMORPG衰退的年代却不是容易事,
更别提我对游戏的要求有以下几点:
(1) 人要多 (不然我玩单机就好)
(2) 画风对味 (日韩风格都能接受)
(3) 不要台湾特别版 (花钱却当次等公民)
(4) 官方有心经营 (值得我陪伴它一起成长)
(5) 就算有转蛋,也不要放会影响游戏平衡的东西
怀着这样的心情,偶尔翻翻Steam或上巴哈找找
直到某天我在Youtube上看到这个影片
https://www.youtube.com/watch?v=VyDv9upFw9Y
前半段都在说FF14在1.0版本是如何的差
对FF系列没特别有爱的我,也只是听听而已
不过影片说到FF14的几个特色时,我却感到十分有意思:
“面对玩家游戏时间变少,
很多MMORPG只是粗暴地利用装备提升或附魔属性,
想让玩家每天上线狂肝,尽可能把玩家留在游戏。”
“制作人的开发理念:
不希望玩家必须每天上线才能玩得好;
想避免强制性让玩家去玩,因为大家都很忙。”
“没有弱化剧情元素,反而提供2~300小时的主线剧情;
...提供大量内容,却又不强迫你去玩去肝...”
冲著上面那些话,我开始爬文、找实况主闲聊以收集资讯
首先是人数真的多,https://ffxivcensus.com/
国际服活跃人数75万,平均每服1万人,看来不怕跑本没团
而且国际服就是原厂经营,不会有什么特别版阉割
其次是画风干净,挺符合个人的喜好
https://i.imgur.com/RCv1SwM.jpg
其实有猫娘就够赞了https://i.imgur.com/USy18Dx.jpg
p.s.搭配画面插件后,能依喜好调整细腻与彩度
所以上网看截图不太准,很多人实际游玩的画面都有差异
最后是没有转蛋
商城只有不影响游戏平衡的外观与人物动作
不仅便宜(几百元)而且有些是期间限定活动的礼物
https://i.imgur.com/DXhSlOP.png
至于官方经营的态度
上面影片有提到,官方在历经1.0版本的灾难后
更换制作人与全部打掉重制,这样壮士断腕的决心
而且1.0关服前也不马虎,有兴趣可以看↓2:07开始
https://www.bilibili.com/video/BV1HW411S7fu
确认以上几点符合个人需求后
我才决定注册帐号、下载游戏以踏入这个世界。
这款游戏在历经1.0版本的黑历史后
现在玩家创角色,一律从2.0开始游玩。
2.0由于是早年营运1.0时同步开发
时间都花在系统建置上,剧情来说较为薄弱,
说白了就是初出茅庐,直到成为英雄的王道剧情。
因此老玩家都会要新手熬过去,3.0开始剧情才会充满张力
(我个人是把这段当作观光&新手教学的心态啦)
这部分官方预计于5.3版精简并优化
以官方日渐精湛的表现手法,我非常期待
以下主要分四个环节:机制、剧情、风气、角色
借此分享自己游玩两个多月的想法。
(1)副本机制
游戏中提供超过200个副本,我感受是分几种目标
第一种:跑主线剧情用
这类副本从15级开始到80级,约70个以上。
扣除2.0的,它存在的目的不是为了刁难玩家
而是让玩家能更加融入剧情而制作,
因此我觉得与其说是打副本,不如说是在享受剧情。
https://i.imgur.com/ZYjlBL8.png
第二种:跑支线剧情用
这种有些是当时版本的高难度副本
但剧情也毫不马虎,不管是与其他FF系列有关剧情
还是为延续主线剧情,进行后日谈或未来承接用的
我个人还没开始享受这块,
但我已经在Bili上看到不少剧情心得,足见其值得一看
第三种、刷外观、座骑或挑战极限用的
这种分布也比较多元,例如MHW副本的火龙坐骑
或是FF8的EDEN等等,不过这也是我还没开始接触的
毕竟主线我预计要追三个月
https://www.youtube.com/watch?v=6Pd0ALPOhnQ
FF8经典BGM《Force Your Way》与召唤兽
有人可能会说副本这么多,怎么会组的到人?
FF14有个随机排本机制,可以细分六种,
每种都会提供丰富的经验与资金去激励。
所以新手排本时,会常常遇到老手帮忙,
但老手的角色与装备会随副本难度去调整,
因此不会出现辗压怪物的无脑情况。
https://i.imgur.com/hld9F8I.png
每天首次参与的随机副本会追加奖励
我的角色能拿到300万经验、3万元、兑换素材
每一个都非常实用
有人可能会问,那我想刷某个副本,独占服装怎么办?
FF14也同时提供解除等级限制的设定
可以让玩家穿高阶装去辗压怪物以独占目标物
当然这种情况就不会有上述Bonus。
顺待一提,我有注意到官方会控制副本长度
一般落在10~25分钟,不会搞得玩家筋疲力尽
而且有些与BGM的长度差不多,其实听BGM=看剧情
(2)剧情
2.0~2.4属于王道剧情,张力较为不足
且安排许多无关紧要的剧情,因此很难有深刻的印象
简单来说就是出了新手村直到独当一面的典型故事。
https://i.imgur.com/m2qNH7O.png
2.5开始剧情会开始改善
这也是这些年来,游戏评价越来越高的关键
碍于剧情说多了也是暴雷,只能留给玩家自己体会
所以老手也只能在旁安抚新手熬过2.0
不过就剧情手法上,还是有些特色可以聊聊。
例如,在2.0的时候剧情主要仰赖对话框,
然而随着版本更新,玩家会发现过场动画变多变长
分镜与配音也越来越熟练,人物的表情与动作更好
跑剧情不再是“看文本”,而是在“看动画”
到了关键剧情时,则会安排一个副本让你亲自表演
待打完副本后,可能又是一段十分钟的动画这样。
(3)游戏风气
我在日本区,所以野团除基本的问候道别外
基本上顶着豆芽菜,犯错也不会有人问责
路人会跟你说这里要怎么做才可以
https://i.imgur.com/b2KdNp9.jpg
(不过也不是说没豆芽就会被骂啦)
副本的过场动画能慢慢看,不会有人抱怨
等你看完大家才会开始打,会互相尊重。
时不时在城镇中会看到玩家跳舞或表演乐器
也都会让人会心一笑
https://www.youtube.com/watch?v=wM6j3Hxp-L4
https://www.youtube.com/watch?v=T_uxcihyQPw
也会有人不定时邀请路人去某地方听演奏会
在路边有名为Fate的随机任务
我有时候会遇到路人停下来帮忙,
结束后会用鼓励的动作。(他帮忙也会有奖励)
(4)角色培养
由于主线剧情从头跑起,要耗费2~3个月才能跑完
如果每换一个职业就要重头跑起,肯定很劝退
因此,玩家只要练一只角色,就能随时切换职业
https://i.imgur.com/bB1E6rT.gif
职业的话,是典型的坦、补、打分工合作
原则上,打手没法靠实力或装备单辗副本
一旦补死光了,那87%机率等著灭团
技能部分,属于逐步解锁
游戏初期会觉得战斗很单调
只能放一点点技能,还要等2.5秒CD
但随着等级提升,学习到的技能会越来越多
渐渐的会开始手忙脚乱、研究最有效率的输出手法
此外,每个职业都一定能学到所有技能
缺点是,不会有什么XX技能派
优点是不会有冷门玩法,想玩什么职业真的就玩什么
不会说我想玩某个职业,但却要先花上大把钞票
结果游戏体验还很差,甚至常常被人排挤,完全不会。
装备的话
由于制作人的游戏理念,是希望玩家就算退坑
偶尔回来花一个星期看看剧情就能跟上大队。
所以主线剧情或其副本所给予的装备,
正是进入当前版本最难副本的门槛装
当然也能直接上交易市场买到,价格都非常合理
https://i.imgur.com/vWKEeW1.png
可能我排一场随机就能买到一件
缺点是:
玩家没法依靠装备,享受一骑当前的开挂爽感;
优点是:
玩家想玩什么职业就玩什么,
不会说整天在和官方搞军备竞赛,肝到天荒地老,
结果一个改版全被打脸,然后又要肝到没日没夜。
这游戏换装不会有人心痛的,
因为官方完全不打算靠这种手法逼你每天上线
制作人的诉求很明确:
偶尔回来玩个几星期看看剧情就好,看完要弃坑也无所谓
看到这有人可能会想说
这样跑完主线剧情不就没事干了?
这时候就是看个人兴趣发展。
有些人喜欢农成就、农外观、通关极难副本
或是买房子搞装饰、整日流连在游乐场、培育路行鸟
https://i.imgur.com/BIi95lJ.jpg
找NPC或玩家打牌、跑支线看剧情、解任务农奖励...
说白了,这游戏仍然提供了大量内容可以满足肝帝
但你要肝什么完全看个人喜好
不说了,继续跑5.0主线,剧情看了快20小时
https://i.imgur.com/mCH4sMc.png
https://i.imgur.com/e6gbhWm.png
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-29 10:51:00推,FF14真的可以慢慢享受
作者:
Myoko (実は3女)
2020-03-29 10:59:00我只有解主线之后专心当光之工匠,拿苍天第五名赚六千万公会人称待在黑衣森忽略全世界的工匠系专业玩家
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-03-29 11:02:00FF14真心推荐 用心经营的好游戏
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-03-29 11:02:00新的空岛那系统实在太麻烦了,我去跑过两次就放弃了XD
作者:
Myoko (実は3女)
2020-03-29 11:03:00直接买爆再做才是冲分正解,挖东西给采集专门的去玩就好公会除了我之外也有一个采矿的拿上位称号
我游戏时间快300小时还在3.4 每次上线做些其他事 时间就过去了
放心 如果有人喷你初见看动画 他一定会先被其他人喷 不管在哪服都一样 看到爽就对了
作者:
RO5566 (中坜裴勇俊)
2020-03-29 11:53:00我觉得PVP内容很差,副本机制重复性太高(本人三绝通关)
PvP这块真的完全不行就是 副本机制就那样 要你转火打什么 要你散开去哪 要你集合去哪 要你去点某个副本的设施 要你一个人跑去哪等等等 连wow也是这样只是看要怎么设计闹玩家而已
商城影响平衡最大的大概只有管家数量吧 毕竟直接影响仓库能放多少东西和能丢多少东西去拍卖板卖不过通常只有生产大户或是外观装备收集系的玩家才需要把管家给弄满 一般人两个免费管家也过得不错剩下就FF7那台在每个大版本初期能比其它坐骑地面跑快一点点的机车 不过这个就真的是误差等级的平衡影响了剩下就手机APP那个付费功能 陆行鸟背包多70空间的这个也是对生产大户或全职业都想玩精的比较有影响
这游戏玩家风情真的很好,刚开始玩坦迷路队友都会耐性等,死了也都don't mind,真d温暖
作者:
imega (哎妹嘎)
2020-03-29 16:03:00作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2020-03-29 16:14:00除了主线 剧情一定要看侦探“事件屋ヒルディブランド”会被他们笑死
不过看动画这件事到24人副本就没效了就算主坦要等总是会有手贱的人开怪
现在已经改成就算已经开战过15秒封锁入口 外面的还是可以进去就是了 大概就顶多Boss的第一招看不到