[闲聊] 空前绝后的红白机“超能力训练游戏”《Mi

楼主: b1688500   2020-03-26 12:07:19
游戏时光部屋/空前绝后的红白机“超能力训练游戏”《Mindseeker》
http://game.nownews.com/news/20200325/3258367/
1989年四月,正当红白机玩家们热衷于《勇者斗恶龙》或《太空战士》等大作RPG时,拿
姆科(Namco)在FC上发售了一款看似结合养成、冒险游戏玩法的文字游戏《Mindseeker
》(マインドシーカー)。但是,它不是AVG,也不是SLG,更不是RPG,它的官方正式分
类是空前绝后的“超能力养成游戏”,而玩家要“培养超能力”的对象,并不是游戏中的
角色,而是玩家自己!
当时,日本社会上自一九六、七〇年代起,就已经流行了好一段时间的“超能力少年少女
”风潮(阅读过漫画《二十世纪少年》的读者可能对这个背景有印象),由于泡沫经济狂
飙与二十世纪尾声即将接近的世纪末气氛,又再度被炒热起来。而拿姆科在这个FC游戏的
企划中,找来“真正的超能力者”清田益章监修游戏设计,设计出了这么一款既空前也绝
后的“超能力开发游戏”。
玩家要在游戏中依照清田君的指示进行超能力训练,完成后,必须接受“超能市”(サイ
シティ)市民们的考验,最后以超能力训练的成果突破在“能量点”(パワースポット)
中安排的最终试炼。
游戏过程主要分为两大部分,在前半段游戏中,玩家需要在“超能力开发中心”中接受“
念力”、“预知”与“透视”三种类型的超能力训练。然而“超能力训练游戏”并不只是
一句广告词,《Mindseeker》中玩家所面临的所有考验,都是在程式层面上以“玩家真的
有超能力”为前提设计的;当然,对于一般没有超能力的凡人玩家来说,《Mindseeker》
也理所当然地成了一款登峰造极的“碰运气游戏”。
但究竟要怎么用红白机锻炼玩家的超能力?首先是“念力训练”。玩家必须一边施展念力
,一边按下A钮,如果念力成功,就能点亮萤幕上的灯泡。当然,红白机的手把并没有感
知念力的功能,因此实际上仅是以50%的成功率判定灯号是否亮起而已。“预知训练”要
求玩家预测五个灯号中哪个会点亮。“透视训练”则要玩家观测五张盖起来的卡牌的正确
花色。
但是对玩家来说,使用“念力”就是在碰一半运气,“预知”与“透视”也不过就是在赌
五分之一的巧合而已。而当玩家(幸运地)完成训练进入超能市,所面对的路人考验也大
致不脱这三种类型。《Mindseeker》真正鬼畜之处,是在游戏最终段落“能量点”的终极
考验里。
在超能市中,各处地点出现的NPC会要求玩家进行必须施展各种超能力的小游戏。
首先,玩家必须在通往终极考验的40道门当中(以每道1/2的成功率)开启正确的门24次
,才能突破第一关,没有超能力的凡人(也就是几乎所有玩家)以乱猜的方式成功闯关的
机率是13%。第二关的考验与上一关完全一样,同样要在40道门中答对24次,在此凡人们
又要再赌一次13%的机运,才能接受更困难的最终考验。
最终关卡中,玩家不但要从增加到五选一的40次考验中再次猜对24次,一旦失败,还要回
溯到第二关重新再来(因此第二关与最终关必须一次突破)。具体来说,在这一连串机率
游戏之下,单靠运气(凡人也只能靠运气)突破这三段关卡考验的成功率是0.356%,也
就是玩家挑战一万次大约可以成功35次的程度。然而就算玩家幸运(或运用超能力)破关
后,也没有精美感人的结局画面,甚至也没有工作人员名单,只有一段来自监修者清田的
空灵难解的讯息。
不用说,当然没有玩家因为玩了《Mindseeker》而学会施展超能力,他们只是浪费了大量
的时间与运气在一款公认为Kuso Game的游戏而已。由于游戏本身并没有失败后降级之类
的惩罚机制,因此玩家只要有那个时间跟心思,可以在游戏中重新尝试无数次选项。理论
上,只要够有耐性与毅力,谁都可以破关《Mindseeker》。当时就有游戏杂志的评论者提
到,“我花了很多时间在《Mindseeker》上认真地训练自己。要是能破关的话,能不能拥
有超能力姑且不论,我确定这游戏一定能提高玩家的忍耐力。”
这个号称“超能力开发用”的游戏如果在今日的市场上发售,势必会引发负评如潮,甚至
网络大炎上之类的企业公关危机。如果不是在社会上热钱汹涌、世人及玩家们对于花钱毫
不手软的宽松社会条件下,应该不可能会被允许面市。但在当时,或许也可以说它恰如其
分地给了当年花零用钱或压岁钱把它买回家,耗费大量时间认真地“特训”超能力的红白
机少年少女们,“超能力什么的根本不存在!”这一血泪教训吧!
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2020-03-26 12:08:00
可惜异世界叔叔是S●GA厨 不然应该有玩过
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-03-26 12:11:00
以前也没有所谓电子游戏应该长怎样的认知 就是多方尝试 反应好的玩法就会活下来
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-26 12:11:00
有点想看课长玩这个 但又觉得有点残忍以前连占星大全都能做成游戏了 没啥意外的啦
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-26 12:16:00
这游戏在今天抽卡转蛋为主流的时代才会大红好吗wwww只要把选项改成美少女SSR抽卡,保证一堆人训练超能力www
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-03-26 12:17:00
用程式自动跑应该很快?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-26 12:18:00
这个作家真不懂玩家的笑点XD
作者: Krishna (wait for me)   2020-03-26 12:23:00
神棍游戏
作者: icou (已哭)   2020-03-26 12:51:00
红白鸡时期这种很多实验性的
作者: palsuet (.....)   2020-03-26 13:58:00
这是测试运气的游戏吧,能过关的都是超级好运
作者: youdar (Yoda)   2020-03-26 16:22:00
不,我觉得这游戏现在上会红吧

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