[涂鸦] 骨感skinny(线稿)

楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-25 00:15:06
https://i.imgur.com/TuA95k5.jpg
最近回响越来越少
不知道是我画的太糟糕
还是没抓到观众的眼睛
也可能是我的偏好本来就很糟糕害的XD
还是希望如果有点进来的人给点批评
说说哪里画的不好
虽然我可能下次还是会犯差不多的错误
但我会一点一点的进步的
感谢观赏
病态的骨感我还满喜欢的
为了查资料
我还把google图片super skinny girl 的搜寻拉到尽头了
https://i.imgur.com/Eya3ey4.png
作者: PunkGrass (庞克草)   2020-03-25 00:26:00
骨盆太宽了吧想要强调骨盆的凸出 我觉得应该是腰那边要凹进去
作者: jesuschristo (嗯)   2020-03-25 00:36:00
不知道要回什么啊 反正都画的比我好XD不过这张太瘦 噗喜欢
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-25 00:37:00
恩..老实说好了,如果你是要求建议的话,真的是来错地方而且有一个很大的前提是,你的作品完成度是有差的也许你希望大家能边审边帮你修图,但这里不是那种环境要把作品拿到论坛、大众场合底下,作品就是要自认完成就像上面有人说了,不知道要回什么,实际上的确是这样大家作品看得多,自然对图的要求不会太随便图可以看出很多问题,但想不想真的说出来又是另一回事完成度是基本,想要获得回响还是得看作品的内容你想获得回响,但是你觉得你目前创作题材的大众接受度在完成度不高又没有什么ACG点时,来这里谈本来就走错了我给你一个简单的建议好了,你有没有办法不用描的画出你目前PO的这张照片?绘制眼前事物这个是最基本的能力要是连看到的东西都画不够准,脑袋里的东西更不用说
作者: rionas2421 (rionas)   2020-03-25 01:02:00
骨盆以及腋下到肋骨侧边的位置看起来怪怪的,也可能是你胸部的位置造成的
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-03-25 01:02:00
https://i.imgur.com/Xh3rFUP.jpg 胸部的线要顺着腋下那条过去 你已经画出不错的线了 直接顺过去不要在胸部中间画那个)( 骨感就算有胸部也不可以有那个沟>口<然后下盘太大了修小一点点 腿也太肉 你可以试着练习人骨架 然后想像一下骨头外有一层皮的那种感觉骨感的线条很多 你观察那张照片u迷u看到那个女的腰 脚踝 胸部 的骨头形状 加上肌肉线条其实阴影满强烈ㄉ 会比肉感还复杂一点 加油囉~肚脐也可以画的怪一点 毕竟太瘦了肚脐形状会变XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 01:11:00
现实中人的骨盆腔宽度其实跟胸腔宽度不会差太多因此胸腔宽度+两手臂肩膀宽度就会比骨盆腔宽度还大当然ACG文化里面我们喜欢女性大屁股,所以常常会刻意把
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-03-25 01:12:00
不行那样呦 那样算挖东墙补西墙 骨盆太宽就修骨盆 直到你厌倦之前都可以一直修的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 01:13:00
骨盆腔画宽,加上大腿加粗,使得屁股附近变得比上半身的胸腔+肩膀还宽,营造出上半身纤细不粗旷,下半身丰满的情况,但是如果你要画很瘦的骨架,这时候不能用脂肪遮掩变成类似人体骨骼的形貌,下半身骨盆腔过宽就会看起来比较奇怪了如果你想练画技又在意回应的话,可以画一些普通日常向但是打擦边球,这样回的人应该就会比较多了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-03-25 01:21:00
我是觉得肩膀还可以 因为是女生+肩膀往上 你不如把腰边肋骨的线修出来 让皮贴著肋骨的形状出来 下半身在上身修完之前先遮住其实你也不用想着要多少人回应啦~ 就先画喜欢的东西有一两个建议就满足够惹
作者: matsurika (满天星)   2020-03-25 02:08:00
这里也有噗噗
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 03:13:00
因为你的习惯是连着几天都在贴同张图的不同阶段,其实就蛮难回的,因为上一个建议如果下一段还没看到改善不会再讲一次,会认为你在这张图还做不到。
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2020-03-25 03:13:00
我建议可以买一些书来看,画人体从解剖学就有很多细节,只是拿图照着描很难知道问题出在哪
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 03:16:00
某方面我觉得这也是你该练习的一个要素,画图要更快一点,尤其练习阶段诉求的量要比较大,几天磨同一张不如一天画三张不同主题跟姿态。然后啊我认为裸女只是裸女,配合动作、互动跟神态才有魅力,不是只要裸就好啊XD。某方面我觉得你的骨架每次都会出现微妙的新问题也是蛮神奇的。以我个人来说要画骨感女,是从我既有的骨架画法上去把肉削掉来制造瘦削感,不过你的选择却是从根本上改变了骨架的比例。这点让我不是很能理解,明明你前面没有把臀部画那么大,怎么会画瘦削人物时反而把骨盆扩大了呢?也就是你自身对基本骨架的掌握是很不稳定的,你没有理解好自己的骨架在打什么。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 03:28:00
原PO骨架每张会有不同问题,我猜是每次挑的主题都不同上次是高仰角姿势,这次是极瘦的角色,这些都不是能马上就掌握的
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-03-25 03:40:00
噗噗is everywhere>w<)b 原po画画还不是很稳定 所以换姿势或不同身形就会变 先从人物骨架开始练 我个人觉得有效率的练法是你摆好一个骨架 一次画一个人物 并且限定五分钟内画好线条 然后什么都不要管只想着能不能在五分钟内观察完一个姿势并画下来 没画完就翻页再设五分钟重画 不过我这是手绘的 你看你想不想试试看囉https://i.imgur.com/zfBqMx4.jpg 给你一个小技巧 先画一个花生 看臀部位置在哪就把下半颗花生往那里歪 中间切一个线 然后那条线就是腰最细的地方 再加上手脚头
作者: a22224738 (石头)   2020-03-25 04:44:00
这串技术含量真高 虽然看不懂但还是先推为敬
作者: hss6331 (米虫连者C)   2020-03-25 05:07:00
回响少有一部分是因为不确定"纯分享"还是"求进步"纯分享一直被改作业会很烦,求进步的话老实说应该算来错地方另外就是没有话题性,每次分享的东西大同小异完成度不高没有故事性也不是热门角色,回应热度自然会下降香噗噗骨架抓得很稳耶,不愧是可爱又能干的男孩子
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-03-25 05:09:00
骨感和病感不一样吧…=_= 第一眼的感觉就是病了而不是很夭寿寿…
作者: nakolusu (nako)   2020-03-25 09:56:00
…去上课然后问老师啦 你现在做的事情跟打算在夜市买到火车票一样 别浪费时间
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 10:56:00
你那本感觉应该是人体科普教学书,跟学画用的人体教学还是不一样的,恐怕不是最理想的选择拿画车子来比喻,如果今天有人要你画一台吉普车,你可能会去找网络图片或汽车杂志当参考,更专业的话会去找有人专门出版介绍各类型吉普车车型的书籍,但是不管怎样你应该不会去找一本介绍汽车内部构造基本原理的机械书来当作参考,因为你要画的是汽车外型不是内部结构除非你要画内部脏器骨骼,不然你现在那本书能给你的帮助恐怕是有限的,相对的,教画的人体书籍是直接告诉你外型上的重点在哪里,让你能专注在人体外形的精要上,而非看着一堆骨骼内脏的图片,靠自己想办法模拟出人体
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 11:13:00
应该说不建议在骨架基础打好前去看人体解剖吧。基本漫画骨架→艺用解剖→人体解剖,比较好的是这个顺序。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 11:15:00
是啊,因为以画人体来说,人体解剖/内部构造资讯量过大
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 11:16:00
人物绘图的理解是由外而内的,首先先了解各部位的比例尺度,然后进入大致的骨骼与肌肉结构强化人体轮廓的曲线绘制,最后才是在某些需要的情况下去看医用解剖。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 11:16:00
而且只画人体外部时很多资讯都用不到
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 11:17:00
我高中老师讲的一句话我一直记得,漫画是一种变形简化的创作。所以太过强求正确反而容易陷入某种循环,找不到适合自己的画法。
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2020-03-25 11:56:00
ㄜ…哇…我说…骨感只能跟萝莉搭配吧…啊,是练画技吗?没事
作者: nakolusu (nako)   2020-03-25 12:21:00
…建议你ted的话别太信 就算漫画是简化变形的产物 你没有先练出画精准正确的能力要怎么去尝试变形?练习要先求准确好吗?
作者: justatree (justatree)   2020-03-25 12:44:00
其实TED大 讲得算正确吧XD形准和变形是分开的假设要仿画 漫画或真实人物"一模一样"的图这样需要的技术是"形准"是相同的技术而要让真实人物的体态变形,变好看夸张一点像超人特攻队那样的人物所需要的技术应该是"变形"和对"块面的认知"当然n大后半说的是非常正确的没有形准自然画得不好看,更不用去想变形了
作者: hss6331 (米虫连者C)   2020-03-25 12:51:00
插画本来就很多流派,TED的建议适合喜欢以ACG人物插画的人不过不用强求骨架正确可不是把人画到骨折,大概是追求85分顺眼而不是边画边想腓肠肌,基础还是要掌握好变形才能顺眼又好看原po可以思考一下自己画图的目的是什么,在资源有限的情况下会影响你努力的方向如果是想要有人气,技能点应该要多点上色构图跟完成度,骨架差不多就好美感色感才是定生死;主题可以选热门或经典,或是像某CC绘师长期画真爱角色画到变成CC专门户如果想要有回应,为图增加故事性是很好的选择,构图的时候就思考要帮这张图加上什么标题内文或设计对白,甚至是多个一两格加长成小短漫,读者才容易接话如果单纯想提升画技或钻研人体,纯兴趣不求回馈,那爽练啥就练啥不一定要在上面这些花精力,只是就比较不会有回馈。建议去FB巴哈噗浪之类的创作群找绘手互动,也容易有人帮红线(有的半桶水红线也很垃圾不用照单全收)人的精力时间是有限的,在短期目标上需要取舍,当然你愿意投入大量的资源当大神就是我全都要以上很多都是个人偏见啦,没精力技能全点,我就废!
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-25 13:49:00
简化不代表不精准,简化是只是指外型的简化,像那些3D化的二次元角色,如果以画图来看依然很精准今天不管是要走动漫风还是写实风,重点都在人物外型认识里面的骨头构造当然有助于学习,但过度关注,或是只看内部构造来反推外部造型是不必要的我想TED的意思只是不用去看科普书把每个骨头肌肉都背起来两位推文讲的东西其实是不冲突的
作者: justatree (justatree)   2020-03-25 14:03:00
推B大 讲得比我清楚多了XD
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-25 14:55:00
有人是不是看不懂字啊,练习要求准确,那你所有的图都一定要有个参考表的然后画到一样才可以,这可不是练习速写人物的方法。打个比方,有一个练习人体素描的方式是,先看着雕像画一次,然后把雕像跟前面的图撤掉,再依靠自己对结构的理解,在没有标的物的情况下再画一次。这个你第二次画出来的东西会跟前面的雕像一模一样那你根本天才,这个阶段只要求到八九不离十就好,动态结构正确没什么好挑的,我们画一般人物通常是画后者,凭印象把自己脑中模拟的结构画出来而已。你有办法每张图都有完美参考物吗?不可能。所谓漫画是一种简化变形,你要反对这个干脆叫那些美形画风都把鼻孔画出来,只画一个ㄑ去代表鼻子就是我们所谓的简化变形。不是画写实画风谁会把手指指甲完整画出来?有画个U代表就不错了,这就是所谓的简化变形。我们先抓轮廓的正确,就是要求把这个ㄑ放在脸上的正确位置而已,不然你对照一下哪个漫画人物的鼻子跟现实照片长一样的,都嘛变形过,然后你觉得要先画出准确的鼻子才能画出那个ㄑ?请搞清楚这不是在练传统美术是在画动漫人物,不然我早第一句话叫人去画室学素描从圆球光影练起了。虽然必须说练正统素描我认为的确是练习光影最好的方法。

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