※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: PS5这次不只硬件输
: 连向下相容也要输了?
其实很多人都忽略了一个重点,那就是现代的游戏要跨平台是越来越容易了。
从开发商的角度来说,游戏的开发成本也是越来越高昂。如果利益要最大化,就要跨平台
,独占游戏反而是得不偿失的。如果SONY希望开发商在自己的平台上独占。其实是要付出
很高昂的代价去补贴开发商评估的损失。
以前的主机战争,游戏平台的差异比今天还要大更多倍。
第三世代到第五世代的FC,SFC,MD,PCE,SS,PS,N64,这些主机之间的差异非常大,
光是要适应一个平台的软件开发就要花上非常多时间和成本。当时对开发商来说,跨平台
就等于要重制一款游戏,甚至是变成一款不同的游戏。老玩家可以去回想一下那个时代的
游戏跨平台移植会有多大差异。所以厂商如果评估跨平台没有足够的利益回报,那就是资
源错置和得不偿失的事情。
随着游戏硬件的进步,整体趋势其实是跨平台移植成本逐渐下降,开发商对独占丧失诱因
。就连SONY旗下的开发商都已经表明希望能跨到STEAM甚至是其他主机平台上。
所以微软说XSX首发一年内没有独占,以后也不强调独占,是很有远见的。未来开发商会
更加考虑各平台的性能和开发的方便性,会考虑平台供应商提供的技术支援和优惠补贴,
会跨平台创造最大收益,而对企业提供解决方案正是微软的看家本领。另外微软也跟任天
堂积极的搞跨平台合作。
现在SONY对PS5的态度反而是有点像过去任天堂对SONY时的处境,SONY阵营仍然有独占的第
一方和第二方游戏,有日厂的支持,有称霸多年累积的名声和市占率。但是硬件方面,
SONY已经有点追不上微软了,而SONY对此的应对手法就是搞特规,主打只有PS5主机才有的
游戏表现和独占。
日厂仍然会基于爱国和保护国内产业的理由而支持PS5,但从上个世代开始就已经对跨
STEAM和SWITCH不感冒了,更何况日式游戏虽然仍然很有影响力但也是大不如前。欧美开发
商就更加不愿意搞什么独占。