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App Annie 指出武汉肺炎流行期间中国、意大利民众使用手机时间提升 带动游戏下载量
内文 "
市场分析机构 App Annie 近期公布“深度剖析新型冠状病毒(COVID-19)对全球移动经
济的影响”,从数据来研究商业、教育、游戏、社交、等应用程式,探讨严重特殊传染性
肺炎(COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)对于现阶段人们生活的影响。
**武汉肺炎流行期间,中国、意大利用户使用手机的时间明显增加
App Annie 表示,由于各国政府纷纷对武汉肺炎采取防堵措施,包括中国、意大利、
日本以及韩国,欧洲则有像是法国、德国,最近则是有美国和英国,皆鼓励民众待在家中
,这也可能提高了人们对于手机的依赖。
中国部分城市于 2020 年 1 月底开始封城。因此在 2 月的数据上会发现中国用户花
在手机上的时间提升至平均每日 5 小时,较 2019 年平均水准增加了 30%。截至 3 月
15 日,意大利已经是确诊病例数量排名第二的国家,该国人民使用手机的时间增加幅度
为 11%,位居第二。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/75/3b76581e61449a45240d1e3e89182v35.PNG?w=1000
**透过手机游戏打发时间
App Annie 指出,若是从手机游戏来看也会发现下载量出现大幅成长。可想而知,越
来越多消费者转而使用手机来玩游戏或是打发时间,2020 年 2 月,中国手机游戏的每周
平均下载量与 2019 年全年周平均下载量大幅度成长了 80%,光是 App Store 的每周平
均下载量就来到 6,300 万次,较 2020 年 1 月成长了 25%。
另一个被疫情影响的国家—韩国,从 2020 年 2 月 23 日开始该国手机游戏每周平
均下载量较 2019 年成长了 35%,当周的下载量超过 1,500 万,较 2020 年 1 月成长了
25%。
https://imgur.com/jZHqTqK
而 App Annie 也依照下载量列出了下载量排名前 10 的手机游戏,反映出 3 月份前两周
的市场变化,包括《Slap Kings》、《Woodturning》、《Draw Climber》和《Brain
Test: Tricky Puzzles》等作品皆在前 10。
网址
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194291
备注 :
下载出的去、课长进的来,游戏业大财