战力的膨胀对应道关卡难度的提升,是很多长寿培养游戏必经的生命历程
为了让新的脚色更具价值,维持游戏的黏着力的同时,也逐渐提高了新手入门的门槛
但是从这次少前的冬活看来,也许建立了非抽角色游戏的另一种可能
还记得以前在捞雪貂时,抄作业为了达成条件狂练砲狙
后面的活动如果不练几个精灵和重装部队就打不动
即使是长年玩家,如果不努力一点也打得很无力
但在最近几次的活动中可以看到,难度高与难度低的关卡分开
就算是新手也只要当下入坑个一星期,就能勉强推完大部分主线
除了推完主线的难度大幅减少外,这次冬活另一个最大的变化是剧情的比重
体感上一个章节有一半左右都是纯剧情,这就够简单了吗?
打到最新一章更会发现到少女前线这个游戏的改变
除了纯粹画面的剧情,第四章还有3~4个任务是可以在旁边看戏的玩法
我TMD到底有没有开错游戏,是不是下载错顺序,这叫做少女前线的最后一章!?
我拿着半练不练的队伍随便打就这样走完了剧情
我担心的不是为了试错要蒸发掉的资源,为了资源去抄作业,而是这个剧情的走向
在打任务的同时也因为对于战场的观察,更能融入剧情,比如炸东西
实在很难形容当下的感觉,介于剧场相对客观,以及游戏直接介入之间
感受很复杂,也许不是非常舒服,但值得肯定的是剧情吸收度增加,对角色更有爱了
(于是把采购币抽光了@@)
再来从营运商来说,以下是我的想法
大家都有共识,少前的课金主要是在skin,造枪捞枪这些有纪律的计画,都能有不错的推进
换句话说其实专注于战力膨胀,不一对课金有直接的影响,相反的还会造成开头提到的新
手入门门槛
然而这次改成大量的剧情之后,门槛低到新手进来没门槛,相信紧凑的剧情扣人心弦的互动
也将为这款游戏的黏着度,或是更多类似游戏,开向另一个方向,我擅自期待着
小涅脱好萌,希望以后能用铁血的建筑师(奶子!!!),我要去捞ump40了~~
https://i.imgur.com/UAH2Cbj.jpg
https://i.imgur.com/8PMCxxW.jpg
https://i.imgur.com/GvzAv8V.jpg
天凉多喝防冻液