Re: [闲聊] 独有技能 现实的线上游戏真的会有吗?

楼主: joywilliamjo (joywilliamjoy)   2020-03-20 18:09:37
首先,请问你这种独有技能是要
1.让肝度决定稀有度
2.全部随机
假设都以SAO这种全球创新,玩家是全球的来说
第一种的状况
你觉得怎么可能会轮的到你一般普通玩家
撇开外挂不谈
真的职业级玩家
一天搞不好24小都坐在电脑前面跟你拼
一般玩家怎么可能拼的过
再来
全球唯一独有技能
这光听名字就知道价值爆干高
真的出来的话
工作室绝对是拼全力跟你拼
请问一般玩家怎么赢
最后游戏沦落到重度课金玩家跟工作室玩家两种人
真的喜欢的玩家一定迟早被这些人逼走
2.全随机
欧洲非洲血脉测量计
不过真的这样
你觉得有多少人可以忍住金钱的诱惑
抽到了而不卖出去?
但这样至少会比第一种状况好啦
但赢家终究是重度课金玩家
重点是
游戏公司干嘛这样做(独有技能)
他自己做一些很屌的东西开活动让你们玩家课金抽不就好了
就像现在各种手游一样
至少赚还是游戏公司在赚
开独有技能这种东西根本就赚不到什么东西齁
开公司又不是做良心的

长大之后才知道很多东西回不去喽
就像玩游戏的初衷
可播
作者: BSpowerx (B.S)   2020-03-20 18:10:00
最多就是武器装备超多乱数数值、乱到没有一把重复这样
作者: siyaoran (七星)   2020-03-20 18:20:00
工作室只要肯抓就不会有了 日本都抓很凶的
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:24:00
如果是指sao,我只能无言;一个白痴gm…
作者: siscon (laisan)   2020-03-20 18:24:00
站在现实角度考量还真的没动机设计 工作室.卖帐.不赚钱QQ
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-03-20 18:27:00
SAO就没要跟你认真营运的,他只是想把一堆人抓进来陪他玩他想玩的RPG游戏= =
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:37:00
现在看到ruby这ID还是感觉很亲切... 想想, 那些玩家会对茅场感到亲切吗?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-20 18:40:00
有啊,黑漆漆把他当圣人拜。
作者: flylow (狄霏)   2020-03-20 18:42:00
茅场不需要强迫抓人,现实如果有这游戏,开服10分钟就挤爆
作者: rainight1218 (原来一儿一爸)   2020-03-20 20:42:00
SAO的服务器也是很强,如果有这游戏台湾代理的话,大概还没开始玩就全部卡死了

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