※ 引述《NTCYG (Deska)》之铭言:
: 安安 第一次发文
: 刚刚爬文看到明日方舟要开台服的消息
: 跟朋友讨论一下
: 我自己是看到很多国外的第七史诗玩家跑去玩方舟了,害我现在看不懂他们的yt迷因
: 朋友说方舟就是山寨的千年战争
: 是真的吗?
其实要说像...我觉得也还好吧
千年战争算是现在在中国玩家人数还可以的塔防游戏,本身在日本营运的也不错
(其实我也不太知道有什么其他的塔防游戏啦)
所以前阵子有一些"参考"千年战争的中国制塔防游戏,例如一零计画
而且千年跟过去的塔防游戏不同点在于需要挡怪
以前我知道的塔防游戏大多是要在敌人抵达终点前杀死敌人
千年战争里面则是你要在敌人经过的路上用塔(角色)卡住敌人再打死
(虽然我不知道这是不是千年战争首创啦,不过有用这模式的游戏好像有千年)
因为这个要素,所以很多玩家都会戏称类似的游戏是"参考"千年战争
但是就明日方舟来看,其实跟千年还是有相当多的区别
1.千年战争是R18游戏,明日方舟不是
https://i.imgur.com/5m6ujFm.png
https://i.imgur.com/pajk4O6.png
https://i.imgur.com/7aohM2M.png
2.千年战争的角色摆放没有方向性,明日方舟有
这点虽然看起来像是改进,实际上听玩过得表示角色不会转向很智障
3.千年战争的角色撤退或死亡后基本上不能再出击,明日方舟可以
4.千年战争的技能CD基本上就是算秒数,明日方舟是采能量累积制
明日方舟好像基本有三种能量累积方式
5.千年战争的场地基本上只有近战远程差异,明日方舟有地形特殊效果跟场地陷阱
不过能摆放的点跟场地大小是千年战争比较多就是了,明日方舟场地很小
虽然看起来好像明日方舟有比较多改进的地方
不过好像长草长的很严重,这部份我没玩就不清楚
千年战争则是每周固定有活动,而且全活动角基本上都能一定时间内再取得
也因为千年战争营运很久了(今年第七年),福利基本上还可以
同时角色相对多、能用的战术多、角色的可取代性也高
对于一个需要策略的游戏来说多样性高才有可玩性,要挑战也比较有关卡可以打
例如最近开给大佬打魔神降临关卡Lv16跟英杰之塔
但是到魔神降临Lv15(这在今年之前都还是最高难度关卡)都有活动脚跟白金角过关影片
有时候看高手的影片才会发现‘欸?原来这角色还可以这样用???’
例如我之前问的这篇 #1UPRL3Sz (C_Chat) 说实在我真没想到反击能够一击秒杀王
如果要讨论的话,千年战争有专板DMM_Games可以讨论喔