动画中割的技术上下限是很大的
像是幽浮京都或是剧场动画这种品质控管很严格的
撷取单张图通常就难看出来哪里是动画哪里是原画
但由于现在市面上anime的数量太多
导致中割和上色都外包到海外(惨一点的情况是二原动仕全包出去)
中国的话很多是没有动画基础的人在打工的
他们只会线割り=线和线中间补一条线
而不会デッサン割り=考虑到物体的立体感去做中割
这就是为什么常常看到转头的时候有几张特别崩成狗或是鼻子长得像ㄑ字
这就是外行人不会立体中割而原画参考给太少的结果
而远景很容易崩也是因为小图不容易抓到作监或原画的神韵
然而现在业界有一个环节是比较少人知道的
就是有一个叫做TP修(DETA修)的工程
意指直接把海外上色完崩掉的图用厚涂的方式一张一张修掉
张数多起来简直就是地狱了
一部动画需要的中割数量实在是太庞大
日本业界的动画师(此指狭义的中割师)已经无法负担
武汉肺炎导致的问题就是在业界连一个可以拿来修的上色完毕的崩坏图档都生不出来吧