今天稍早前,官方出第二封了……
来源:https://towerofsaviors.com/2020/03/12/lettertosummoners2/
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亲爱的召唤师,你们好。《神魔之塔》已经七周年了,感谢大家一直以来对整个团队的支
持。工程师团队会继续努力,为各位带来更好的游戏体验。我们想藉著这个机会,各位分
享工程师对系统进行的调整:
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一、刚完成的事项
(1.1) 优化资源包下载流程
工程师已于 18.2 版本优化下载资源包的流程,以减少不必要的流动数据消耗。我们在玩
家打开游戏下载更新的步骤中,增加了一个分拆目录检查档,令游戏每次更新时,只会下
载所需的资源包。根据我们纪录,Android、iOS 和 APK 的玩家都能在流程优化后,节省
平均 20%-30% 的数据消耗。
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(1.2) 检查并移除不再使用的资源包
在多年的开发及更新中,不免会有部分不需要的游戏资源。首先,我们已在资源服务器中
移除了这些资源,避免日后加入的玩家下载到旧档案。另外,工程师已制作了游戏资源包
检查功能。
这功能可让玩家手动移除不必要的游戏资源,从而减少游戏占用的空间。此举应可以解决
神魔之塔游戏程式占用空间过大的问题。工程师建议每位玩家使用此移除功能一次。(于
“设定”>>“检查资源包”)日后,如发现游戏占用手机空间超过 1.5 GB 就可以再清理
。
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(1.3) 改良活动网页的架构
网上“一抽人品大爆发”事故是我们工程师团队一个惨痛的教训,令众多玩家感到失望,
实在非常抱歉。
事情源于台北国际电玩展 (TGS) 取消,公司为了补偿一众失望的玩家们,决定临时举行
网上“一抽人品大爆发”。由于时间仓促,导致网页有漏洞。
为了避免重蹈覆辙, 工程师团队于一周内重建了所有程式码及逻辑,以最新的网页框架
(Framework) 技术由零重建“一抽人品五选一”活动网页。最新的网页框架可以有效地除
错和准确测试之余,亦加强网页保安,避免再次出现漏洞。“一抽人品五选一”活动网页
于 2 月 20 日推出时,因浏览人数过多,令服务器出现不稳定的状况,我们当天晚上解
决了这情况。
对于未能保证服务器的稳定性,我们感到十分抱歉,我们将会继续致力改善服务器的稳定
性及持续监察将来活动网页的表现。
(1.4) 测试服务器
我们已于 2019 年 12 月新增测试服务器。测试服务器是一个跟游戏本体类似的程式,让
我们可以在新功能或卡片推出前,向拥有测试资格的外部人员提供测试内容。目的是找出
新版本的问题并尽快进行修复,希望正式推出时更加顺利。
测试服务器初次运作是在 2019 年 12 月尾至 2020 年 1 月中,为期 1.5 周。初次测试
的参与人数共 10 人,测试人员协作测试了 18.3 版本的战斗画面比例、旧有角色技能显
示和功能,合共发现了 16 个问题,并已在版本推出前全数修正。 有见测试服务器运作
顺利,我们在 2020 年 2 月透过工程师专页进行公开招募,从中多拣选了大约 10 多位
召唤师加入测试服务器,使总参与人数增加至约 30 名。在进行 18.4 版本的新抽卡机测
试及服务器优化期间在测试中合共发现了 16 个问题,并已交给工程师修正。
我们计划于未来的版本中,陆续增加测试人数测试更多角色技能及新功能。我们将会于
3 月中在神魔工程师专页再一次公开招募,请各位召唤师密切留意。
二、进行中的计划
(2.1) 服务器优化及改革
由于游戏内容不断增加,现有数据服务器压力不断上升,我们需要对日益增加的流量预先
作准备。现时的分流方法只是一个临时缓冲方案。为了游戏的长远发展,我们已计划及开
始一连串针对性的改革及优化工作,并预计能陆续在数个月内完成:
第一,我们将会简化服务器程式码。因神魔服务器有大量程式码,工程师若希望除错、更
改或加入新功能而又不出错,都不是易事。所以我们开始重新检视程式码架构,将它分拆
和简化,并把过时的程式码删去,务求节省工程师日常更改时间,减少出错机会。
第二,为了舒缓系统负担,我们将会把游戏数据纪录及分析系统等搬离游戏服务器,放到
独立的服务器及数据库,在需要时使用。此举可以减低应用程式接口服务器(API Server)
的处理器 (CPU) 用量及内存 (RAM) 用量,从而增加数据服务器 (Database Server)
的应付能力,让系统日后可以同时应付更多人流。
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每个优化工作都要经过反复的测试、优化,再测试、再优化。我们会以渐进式的模式推行
试验性的优化更新,并收集玩家数据和反应再一步步作调整。部份优化工作已经开始,由
于每个优化工作需时不一,工程师团队将会在未来日子不定期推出优化更新,希望能在未
来数月里为玩家带来更稳定更优质的神魔体验。
三、游戏数据
(3.1) 事故时间
我们的服务器在 18.2 版本中曾有两晚因服务器流量过多,导致玩家无法登入游戏;18.3
版本的事故则是因为在神魔之塔七周年庆祝活动期间,以及开放新黑金项羽卡活动期间中
,进入游戏的玩家众多,让服务器负荷过重导致无法登入。
版本 事故时数
18.0 约 55 小时
18.1 约 6 小时
18.2 约 47 分钟
18.3 约 9.5 小时
18.2 版本事故包括
– 2019 年 12 月 13 日 22:10 – 22:20
– 2019 年 12 月 15 日 19:06 – 19:43
18.3 版本事故包括
– 2020 年 01 月 27 日 00:29 – 00:37 (开放【神魔创塔七周年庆祝大典】奖赏 )
– 2020 年 02 月 05 日 16:00 – 18:16 (开放全新黑金项羽‘霸王野望’抽卡机)
– 2020 年 02 月 08 日 00:19 – 00:56 (很多玩家同时参与一抽人品大爆发活动,影
响游戏服务器)
– 2020 年 03 月 04 日 05:00 – 11:30 (网域名称系统(Domain Name System)固障)
(3.2) 已知问题和已复修问题数量
版本 已知问题 已复修问题
(包括过去版本问题)
18.0 50 42
18.1 42 56
18.2 65 42
18.3 78 56
《神魔之塔》18.2版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:
1. 游戏异常地出现无法连接服务器
2. 同时发动“库哔”及“大魔导士莫莉”主动技能后会出现卡死
3. 使用“幻影旅团团长 ‧ 库洛洛”作队长及战友,于关卡中重新开启游戏后会卡死
已修复问题:
1. 于特定情况下,战斗时角色图片变得异常大
2. 于奖赏页面选择“战赏点”作过滤后,点击“全部领取”会出现错误讯息而不能领取
3. “虫火浮光 ‧ 琥珀”队伍技中“对敌方全体造成无属性伤害”效果无法获得“流彩
藏妒 ‧ 孔雀石”主动技中“伤害提升”效果
《神魔之塔》18.3版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:
1. 领取奖赏时“确定”按钮有机会消失
2. 平版电脑于发动增加 3 行技能后,无法于额外增加的符石上转珠
3. 转珠时斜转较难达成
已修复问题:
1. 队伍中“超人 ZERO”或“超人迪加”进行变身后,转换了形态的“超人 ORB”会失去
转换形态的效果
2. 游戏异常地出现无法连接服务器
3. 同时发动“库哔”及“大魔导士莫莉”主动技能后会出现卡死
4. 使用“幻影旅团团长 ‧ 库洛洛”作队长及战友,于关卡中重新开启游戏后会卡死