Re: [闲聊] 大家觉得游戏的运气值 现实也有吗?

楼主: sunshinecan (阳光罐头)   2020-03-12 12:56:29
※ 引述《Manaku (#w*)》之铭言:
: 拿FGO英灵的能力值提到现实来说好了
: 筋力: 腕力之类的
: 耐力: 肺活量之类的
: 敏捷: 反射神经之类的
: 魔力: 集中力之类的
: 幸运: ???
: 科学能鉴定一个人的运气天生好或不好吗?
: 比如说让不同个体去抽奖之类的
: 运气值现实存在吗?
现实中的运气主要拿来用在事后评价
举抽奖为例 中大奖就欧 安慰奖就非
以统计学角度来看 若假设每次抽奖都是独立事件
那么即使抽过大奖 也不影响之后会抽到什么
这样的运气作为能力值来看意义不大
个人认为现实中有个能力满接近所谓的运气
那就是趋吉避凶的智慧
举几个简单的例子
防卫性驾驶能减低在路上被三宝撞到的机率
谨慎交友能避免被损友陷害 还能增进碰到贵人的机会
少碰赌场博弈等负期望值的行为 长期财运通常会比较好
点开PTT文章前先注意发文者ID就不容易看到奇怪的东西
整体来说 懂得趋吉避凶的群体对比其他人
在无形中 碰到好事的机率更高 碰到坏事的机率更低
我想这应该也能算是运气的一种吧
作者: emptie ([ ])   2020-03-12 12:57:00
不是吧 很多游戏的luk机制根本就没使用者介入的空间你讲的可能比较接近int
作者: kaj1983   2020-03-12 12:58:00
你也要看那些吉愿不愿意让你趋近啊
作者: aya16810 (深红眼镜)   2020-03-12 12:58:00
避开强签本票的机会
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-03-12 13:00:00
但是要样本数很大的时候 实际状况才会接近理论机率阿在样本数小的时候 不就会有人中奖比较多 那可以说那人运气值比较高吧?
作者: kaj1983   2020-03-12 13:01:00
你这个比较像吸引力法则,懂得趋吉避凶的人只会吸引到同类的人,不懂的人也是吸引到那些不懂的还有一点游戏是可以控制的,但现实无法
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2020-03-12 13:47:00
长辈缘吧
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2020-03-12 16:55:00
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作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2020-03-12 17:55:00
我在台湾学到依交通灯号通行也会被撞,包括人行道。

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