[闲聊] 永远神剑的战斗系统应该满适合手游?

楼主: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-10 21:57:39
大家都有3种技能定位(攻防辅),应该能解决仓管问题?
技能也有指向的跟全体的应对
可惜大家行动前都是已经摊牌的状态,算有好有坏
方便算血,但如果指向技跟全体攻击技都低于防守方的ALL防技的话
ALL防技会近乎无敌==
像王就他妈的可怜只能一人兼3位被扁QQ
辅助方面有些是靠敌方技能发动后才会触发的法术/辅助/甚至抵消后反击等?
各技能也有属性相克跟一些特性的概念
除了战斗节奏篇慢以外应该满好玩的XD
现代技术来做的话应该做的更好吧,至少也要做到装备技能跟选招时不要一直切画面?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-03-10 22:03:00
无敌没差啊...用次数做限制就好
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-03-10 22:03:00
泳装阿赛利亚 圣诞阿赛利亚
楼主: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-10 22:04:00
好像有做 没提到
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-03-10 22:05:00
本来这系统强招就是用次数限制你不能乱用的
作者: KIRABOSHI (<ゝω・)   2020-03-11 09:44:00
先别提系统怎样 只要有阿赛莉亚我就他妈抽爆

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