因为nerf强角
只会让营运炎上
以玩手游这么多年 除非太扯的bug造成的强角
不然只要出厂了 就算真的设定出错
你敢nerf几乎都会炎上一波 更扯的还会直接把游戏打趴在地上再起不能
毕竟手游的角色取得 几乎99%都是课金产物
虽然玩家都会了解角色迟早过气 但是马上变废物应该没多少人能接受
所以营运大多走向只能靠
1.改强弱角 (但是可能没有办法用此赚钱)
2.改变环境 (让一些弱势角因此抬头)
3.出更强的上位角来取代现在的强角 (抽角 抽碎片 都是最直接的增加营收方式)
1虽然大家都会很开心(以前抽的废物线在有用)
但是大多不会让营收增加 所以营运方大概只是偶偶做做来增加名声
2的话很微妙 因为没有搞好 基本上就是跟直接大nerf没有不同
也很容易造成炎上 再加上现在手游的测试时间都不够久 甚至没有好好的测试
这种调整要抓好力道真的非常困难 所以自然营运都会朝者3的方向去做
当然如果这游戏没有pvp要素 其实也没啥平衡的必要 只要不要为了捧新角
让玩家不硬抽也玩得下去或是跟的上新关卡 基本上也没啥平衡问题
反正手游课金不就是为了爽 为了强 为了可以辗压游戏
所以课金拿到更好的优势基本上是一定要的