※ 引述《openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)》之铭言:
: 如题,
: 最近入坑一款新手游,查了一下资料
: 发现这个游戏出了一堆限定人权角
: 听说有钱也没得抽,没有的话会被其他玩家虐翻 玩起来会很难受?
: 角色偶尔强度不小心给得太高可以体谅,
: 但为了解决这个状况就在之后出了更强的角色来反制这种作法
: 不是蛮破坏游戏平衡的吗?
我想再推一次这篇优文:
#1Sm78OrW (C_Chat)
但是凤毛麟角事件的本质
就是店家推出了某种优惠方案
收取了客人大量的时间、金钱、心力
还有这段时间累积起来的信赖和好感
然后突然告诉你这个优惠方案全部作废
而且我们赔不起也不想赔
也不会关店
就继续开
等于是把整条街的客人都得罪了个遍
而且之前投入越多的玩家
这一刀就捅得越痛
在这之后只剩下三种客人
一种是M力爆发,就算这样也还是不离不弃的
一种是根本没有投入,所以也不怎么痛的
还有一种就是之后才进场,完全状况外的
手游的本质跟强调自我超越的单机或强调实力竞技的网游不同
手游的本质就是用钱买强度和乐趣
手游本来就不公平
把玩家花钱买(抽)到的角色砍强度是禁忌中的禁忌
因为对手游来说
不花钱就弱,这很正常
晚入坑就弱,这很正常
否则早投入又花大钱的人全都是北七不成?
那游戏越变越复杂,新人难入坑怎么办?
唯一的办法就是送抽奖送宝石越来越多
就像GBF一样
至今为止每个为了平衡为了新人而砍强角的手游几乎都凉透了
就算是CY出品的弹射世界也不例外