Re: [闲聊] FF7是怎么成为游戏史上的经典作品?

楼主: csgod1325 (alex)   2020-03-09 16:19:31
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之铭言:
: 加上幽浮桌那神来一笔的动画19画
: 带动台湾爆气热潮
: 那么当年在台湾 在日本 在其他国家
: FF7是怎么爆红
: 变成经典
: 到了二十几年后甚至还能再做出重制版呢???
: 剧情? 人物 还是游戏性?? 还是???
1995年那时代台湾上市神作 轩辕剑2 枫之舞
神作仙剑奇侠传95版
为台湾史上最卖座的游戏
然后日本有个家伙出了全3D的RPG游戏
还隐藏了长达2分钟之久的超级召唤兽13桌圆桌武士砍13刀
(仙剑这时候超屌召唤兽酒神大概5秒长度)
作者: hsiehfat (Okami)   2020-03-09 16:23:00
你是用动画长度当标准评断游戏经不经典的吗?那三分钟归元气不就超爆干屌史上最强
作者: goldman0204 (goldman)   2020-03-09 16:24:00
那只召唤兽最后还开了一个游戏平台网站对吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:25:00
当时的风气确实就是画面要转转转 召唤术要有电影那么长才屌啊 那就是风气啊 FF8也是延续这个做法
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-03-09 16:26:00
按照这标准来看七龙珠的元气玉已经是神话阶级了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:26:00
大小也很重要 召唤物有多大画多大
作者: kuninaka   2020-03-09 16:26:00
FFVII不是全3D,他背景是2D的也不能自由转换视角
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可爱)   2020-03-09 16:27:00
2楼是说有个圆桌武士的游戏讨论网站吗
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-03-09 16:28:00
虽然这方向的说法是对啦 但ff7是1997 也不是全3D
作者: Stat14 (统计14)   2020-03-09 16:28:00
网站是那只是从外太空发光砲吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-03-09 16:32:00
作者: kuninaka   2020-03-09 16:35:00
突然想到国产游戏:堕落天使、苍穹守护者有人记得吗?也是早期3D的先驱
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2020-03-09 16:50:00
W召唤 + 四重魔法 可以 八次圆桌武士
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-03-09 16:51:00
地面是3D 战斗人物3D 过场是3DCG 够了
作者: garman0403 (他长)   2020-03-09 18:25:00
元气玉是啥游戏?
作者: Athanasius (倒数)   2020-03-09 18:25:00
秘石系统+Limit系统 当时很罕见阿圆桌武士超脱台的。后来都装砍4下的黄石了
作者: david0129 (・ω・)   2020-03-09 20:15:00
码的守护者 用作弊打王会被嘴不要脸gameover
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2020-03-09 23:08:00
那个时候同学都呛我仙剑比较好玩然后ff7出电脑版 跑来跟我借攻略 啧啧啧

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