《记录地平线》在网游作品中真的很独树一格,
虽然特别的理由是“有认真的在架构一个游戏的机制”上让人觉得很讽刺,
不要说日轻了,
曾经把网游题材写到烂大街的对岸网小我都没看过在建立游戏机制上比本作认真的。
毕竟这类作品常常吸引的是想看黑漆漆那种个性平面龙傲天的读者,
偏偏再怎么机制上不平衡,网游也不太可能给玩家真的开超级大外挂,
这就导致绝大部分的网游主角都在开不合理的外挂这回事。
比如早期网游作品常常设计桥段让主角砍死个王就爆等级爆到变全游戏最高等;
或是有全游戏限量个位数、而且爆干强永不过季的神装与独特技能;
又或是除了主角外没人接的到的超稀有限定任务,
其实只要稍微玩过一两款网游就知道不可能有公司这样设计游戏机制,
但绝大部分网游作品却不用这样的外挂当要素,就不知道怎么写剧情。
在我看过的网游作品中,大概只有一部《圣戒》有把游戏描写的比较像游戏,
不过这本的重点不是游戏机制的描述,它只是没有出现什么不合理的大外挂而已,
主要的重点被放在主角群在游戏外的恩怨纠葛,
还出现了一些开真的外挂赚钱、买现金买游戏币买道具用钞票碾人、
游戏里PvP现实中围殴的情节。
但是话说回来《记录地平线》其实是穿越作品啊?
那些真的在写玩游戏的作品反而在游戏机制描述上都输给它我真的很无言……