※ 引述《owo0204 (owo0204)》之铭言:
: 如题
: 每次看神奇宝贝
: 对面喷出破坏死光还是打雷 水砲
: 另一边训练家都要喊快避开
: 一个口令一个动作
: 训练师说置板凳宝可梦才会置板凳
: 对面炮击都过来了 闻口令才会卧倒
: 宝可梦是智商不高还是剧情设定
虽然剧情表现有点白痴,但还是要平反一下
首先,留言有提到了
招式打过来,“避开”本来就不是唯一选项
同命可能有点太残忍了...但有时训练家可以判断自己的宝可梦能扛下来,就扛下去创造
一个接近或反击的机会
举个烂梗例子,对方雷招打你地面,训练家就可以下指示硬扛去接近对方
再来,比较常见的:训练家希望宝可梦使用招式对应,而不是避开
动画就很常出现招式互轰的情况了,而训练家也可能指示宝可梦使用护盾之类的招式,挡
下而非闪开
最后,假设真的希望宝可梦闪开
为什么会觉得训练家不需要喊一声来告诉自己的宝可梦?
以动画的情况,训练家能听到对方的指示,当下反应应该要快于自己的宝可梦
宝可梦整场都在听命行事,喷射死光打过来的时候你却突然欸告;平常要求一堆犯错了就
怪员工不懂随机应变的惯老板?
就算宝可梦能自己闪,训练家喊一声闪开提醒一下又怎样?你看到路人快被车撞到都会喊
一声小心了,训练家不能担心一下场上战斗的宝可梦吗?
宝可梦一个口令一个动作这点,就设定而已,对就是这么听话这么奴;军队士兵要自主判
断还是绝对听令是看状况的,很多情况就算单一士兵能力比将领强还是要一个口令一个动
作
以上,大概是这样
动画里有些快闪开剧情看起来真的很蠢就是了