现在暴雪的研发团队有五组,Team1~5
每个团队的主要任务就是维护与开发负责IP的内容
Team 1
是暴雪资历最深的开发团队,在暴雪依IP划分团队前
Team 1开发过星海争霸1、魔兽争霸1.2.3
为了开发魔兽世界,暴雪开始区分开发团队
因此曾经开发过魔兽争霸的成员,被拉去开发魔兽世界
成立了Team 2,剩下的成员就变成Team 1
之后他们开发了星海争霸2与暴雪英霸
目前的工作就是维护暴雪英霸
Team 2
负责开发与维护魔兽世界
Team 3
负责暗黑破坏神3维护,以及暗黑破坏神4开发
D1跟D2是北暴操刀的,但是因为暗黑3开发不利
被Vivendi关掉,Team 3吸收了北暴关门后留职的员工
在07年招募新成员后成立的,做出了第一款没有北暴的暗黑
Team 4
暴雪为了开发传说中的泰坦所成立的团队
然后后面就变成了大家熟知到 Overwatch
目前负责OW1维护、OW2开发
Team 5
炉石传说的团队,BZ被ACTVI并购后成立
成立目的是制作新平台游戏,成果就是炉石
也是暴雪里人数最少的开发团队
所以说为什么会端出《魔兽争霸:淬炼重生》?
因为在17年左右,暴雪的营运方向
就是让每个团队专注在他们所负责的IP上
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而且他们也有开发中的新IP
对暴雪而言,这些旧IP重新包装不是他们的主要专案
从Team 1、Team 3拉人出来重组,负责重制版并不符合效益
所以他们选择最少开支,来最大化收益:外包
星海1重制外包、魔兽3重制外包、暗黑手游外包
然而从成品来看,他们发包出去后似乎只在意完成期限
到底暴雪内部,有没有替外包产品设立专案部门都令人怀疑