[闲聊] FF14创作秘话 EP1: Telling a Tale

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-03-03 22:23:19
https://www.youtube.com/watch?v=Oe93T6qmFmU
有部分5.1雷 可能跟5.2也有点关系 请自行斟酌
我只简单渣翻了一部分 完整的内容还是推荐看影片
对岸也有翻译版
https://www.bilibili.com/video/av92420473/
吉田: 通常单一作品会有一个哲学性的主题,但FF14的剧情随着不
断更新与发展,更像是电视影集的系列作。
吉田: 以5.0来说,因为进入剧情高潮,一开始就决定可以揭露藏到
现在八成的秘密与伏线。
石川: 5.1后的主线是交给其他人负责再由我监修,不过阿莉塞弹水
晶公额头那段是我加的。
该说不意外吗 XD
吉田: 一般人包含制作组对光与暗通常会有刻版的认知,因此处理
也是格外困难。但我告诉制作组这单纯就是描写角度的差异
,原初世界的怪物拥有暗属性,而这次要作的敌人只是拥有
光属性的版本。
石川: 一进到新版本,大家通常还是想快点下副本,不想看太长的
剧情。在篇幅及时间有限的情况下,我们用了比较直接的方
式让玩家了解第一世界的困境。
(一边播放入泰丝琳的过场)
石川: 这个过场有点吓人。我们也不是单纯要吓玩家或挑起特定的
情绪,而是想让大家了解第一世界的现况就是这样。也期待
玩家对此会有各自不同的感受。
这段我真的傻眼到在萤幕前说WTF
织田: 像脸上流出像泪水之类的液体的表现,这样的技术是之前
FF14所没有的,这也让我们有更大的创作空间。之后应该也
有机会应用上。
可参考 https://youtu.be/Fd8f8veYg40?t=3702
约1:01:42处 有实作细节
织田: hint talk正如其名,是为了让NPC提示玩家下一步该去哪的
设计。因此2.0就作得很简单直接。但从3.0开始我们试着加
了笑点等有趣的内容,希望玩家四处跟任务的非必要NPC搭话
时能发现更多的乐趣。
我是到5.0才被爱梅特赛尔克养成这习惯。过场中他说如果还
想知道更多的事可以来问,点了以后还真的有 XD 之后没事
都会点NPC看看。
石川: 说到我喜欢的部分的话有很多,不过我想最难以发现的应该
是完成主线及所有角色任务的追加任务后,与博物陈列馆的
莫伦会有特殊对话。
这边我还是以英文官方字幕的main quest为准,不过听发音
并考虑稀有性,应该是指ミーン工艺馆的任务,不过我目前
完成度75%左右,只能请有试出来的强者现身说法了
石川: 5.1后我会再负责一个patch,会是从海底到塔顶,找寻重要
之物(大事な気持ち)的故事。要是大家能一同见证并喜欢最
后的结局,那我会更加开心。
没意外的话应该是帮漆黑篇收尾吧! 期待!
吉田: 我就像个老爸一样看着开发团队有亮眼的成长,包含我在内
也从玩家的支持中成长不少。漆黑篇就是我们能够直接表达
出这些成果的作品。我对此感到非常自豪与高兴。
好,就叫你光のお父さん
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-03-03 22:35:00
该不会是新的死宫吧 怕
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-03-03 22:44:00
虽然有人联想到爬塔 不过那段有说是负责主线 应该不会是死宫
作者: XIUXIAN (女为)   2020-03-03 22:51:00
五版好像不会有死宫这类的。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-03 22:51:00
作者: XIUXIAN (女为)   2020-03-03 22:52:00
不过五版很可惜没有像多玛每次更新都会有变化的地图。
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-03-03 22:55:00
苍天街啊,那张地图的俯瞰配置就是居住区モーレン应该是解完ロールクエ之后会帮忙洗刷アルバート他们的污名解完5.2主线之后好像会再变化
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-03-04 03:36:00
ミーン工艺馆解完了 没有变化 之后角色任务解完再看有没有差

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