我说的就是那个珠世药辣
一开始说是变人药,后面新增一个老化药
到这边完全可以,基本上就是一个简单的计谋
说是计中计也好,声东击西也好,
总之药效跟计谋、人设、故事都可以搭得上
但后面再来就多了喔?
药后面又增加了针对特定技能封锁的药效、
然后又增加了
当前面所有效果都不管用的时候才会开始发生药效的扣生命最大值的药效
.....是在游戏版本线上更新吗?
(v1.05→ v1.06新增功能说明:损血效果实装)
当前面效果只有两种的时候,
读者还可以完全不需要去思考所谓药的原理跟范围
但当药效变成一种概念似的、剧情似的整合软件包的时候
不禁就会在想,他那药到底怎做出来的
为啥可以不规则的触发逻辑这么复杂的药效?
这未免也太像某种眼睛了吧?
一开始说观察是这眼睛的瞳术 OK
当观察到了极致就可以实现复写的地步 OK
帅!有创意!
可以放幻术 恩...OK,起码帅
可以放火 恩....
可以叫钢弹,驾驶舱在内部
可以时光倒流
可以让时光倒流的那个人陷入无限循环
还可以再进化然后尻陨石出来
然后渐渐的就觉得看到啥都无所谓了
因为后面作者需要啥剧情,就直接加功能在上面就好
不用花时间想设定、想平衡,更不需要铺陈伏笔