武汉肺炎促“宅经济” 中国APP下载量2月大爆发
TVBS 2020/02/21 12:32
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2019冠状病毒疾病在中国大陆造成严重疫情,但也促使“宅经济”爆发成长。数据分析商
指出,中国2月前两周的手机应用程式(APP)周均下载量,较2019年全年平均量大幅成长
40%。
英国金融时报引述数据分析提供商AppAnnie指出,从2月2日开始的一周内,中国地区在苹
果公司(Apple)线上商店的应用程式下载量超过了2.22亿次,时段与武汉肺炎疫情大爆
发相吻合。
统计数据显示,今年2月前两周,平均每周的下载量,较2019年全年的平均下载量成长了
40%。
通常情况下,春节期间游戏下载量会在春节结束后急剧下降。不过,AppAnnie分析师在报
告中指出:“今年春节假期后的几周,手机应用下载量持续增加。目前,数百万职员和学
生都在利用手机应用寻找替代方式来远程恢复日常活动。”
据报导,2月份中国教育类APP下载量激增,中国提供网络教育的新东方教育科技集团股价
今年已累计上涨17%。但在日本和韩国,游戏或教育类应用的下载量并没有出现同等幅度
的成长。
疫情也让上市游戏制造商的数量激增。中国最大的手机游戏提供商腾讯的股价创下20个月
以来新高,该公司的市值现已超过5000亿美元。
报导引述咨询公司Niko Partners分析师阿玛德(Daniel Ahmad)表示,春节期间,中国
游戏业的收入年增12%,在接下来几周,这种成长仍将持续,因为许多城市的企业还处于
关闭状态。
不过,并非所有游戏相关厂商都受惠。由于疫情导致中国许多工厂关闭,索尼(Sony)和
任天堂(Nintendo)都受到了影响。
这两家公司的硬件供应链都依赖中国,尤其任天堂一半以上的收入都来自于硬件销售。任
天堂今年的股价累计已下跌近9%。
Astris Advisory驻东京游戏分析师吉布生(David Gibson)表示,2月和3月通常是游戏
机生产的淡季。但如果这种供应中断持续下去,索尼原定今年11月发布PlayStation 5游
戏机的计划可能受到“严重限制”。(中央社)
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